AMD i Microsoft apropen la nova Xbox amb el seu SoC llest per al 2027

  • AMD confirma que el SoC semipersonalitzat per a la propera Xbox progressa per estar llest el 2027
  • La futura consola apostaria per un disseny híbrid entre PC i consola tradicional, amb una forta integració del núvol
  • Rumors apunten a una arquitectura avançada d'AMD (Zen i RDNA de nova generació) ia un posicionament molt premium
  • El mercat europeu mira amb atenció el possible avenç del cicle generacional i l'impacte d'un preu elevat

Nova Xbox i SoC AMD

La propera generació de Xbox comença a perfilar-se amb més claredat gràcies a una peça clau: el processador semipersonalitzat que està dissenyant AMD. Tot i que Microsoft segueix sense posar data oficial sobre la taula, les últimes declaracions de la companyia de xips dibuixen un escenari en què el nou maquinari podria estar llest per debutar el 2027.

A Espanya ia la resta d'Europa, on l'actual Xbox Series X|S no ha acabat d'enlairar-se al ritme del seu principal rival, qualsevol pista sobre el relleu generacional se segueix amb atenció. El missatge d'AMD és prudent, però contundent: el silici que donarà vida a la propera Xbox progressa segons el previst per recolzar un llançament el 2027, sempre que Microsoft decideixi prémer el botó aquell any.

El que ha dit AMD sobre el SoC de la propera Xbox

SoC AMD per a propera Xbox

Durant la presentació de resultats del quart trimestre del 2025, la CEO d'AMD, Lisa Su, va oferir el senyal més directe fins ara sobre el calendari intern del projecte. L'executiva va explicar que el SoC semipersonalitzat destinat a la propera consola de Microsoft “progressa bé per recolzar un llançament el 2027”, en referència a la capacitat dAMD per tenir llestos els components a temps.

La seva intervenció, realitzada en una trucada amb inversors i recollida per mitjans com The Verge, va venir acompanyada d'una altra dada rellevant: AMD preveu una caiguda notable dels ingressos procedents de xips per a consoles el 2026, coherent amb la maduresa del cicle actual de Xbox Series X|S i PlayStation 5. Aquest descens sol marcar, històricament, l'avantsala d'un canvi de generació.

Lisa Seu va insistir que no és un anunci oficial de data per part de Microsoft, sinó de la confirmació que el soci tecnològic tindrà el maquinari llest si l'empresa de Redmond opta per moure's en aquesta finestra. És a dir, 2027 és l'objectiu de disponibilitat del silici, no una garantia que la consola estigui a les botigues aquest mateix any.

Les paraules de la directiva també encaixen amb la aliança estratègica plurianual signada entre AMD i Xbox el juny de l'any anterior, un acord que abasta consoles de sobretaula, PC, dispositius portàtils i serveis al núvol. Dins aquest marc, el nou SoC per a la propera Xbox és una de les peces centrals per portar l'onada d'experiències de joc següent a múltiples pantalles.

Des d'AMD es parla de assolir “un nivell més profund” de qualitat visual, jugabilitat i integració d'intel·ligència artificial gràcies a aquest nou xip, dissenyat de manera conjunta amb Microsoft. L'objectiu és que tant els desenvolupadors com els jugadors disposin d'una base de maquinari que permeti un salt perceptible a gràfics, resposta i sistemes d'IA adaptativa.

Rumors, filtracions i la finestra de 2027

Les declaracions de Lisa Su no han sorgit al buit. Des del 2025, diferents rumors i filtracions apunten al 2027 com la finestra més probable per a la nova Xbox, amb cert marge perquè el pla es desplaci uns mesos amunt o avall segons avanci el projecte.

Documents interns de Microsoft filtrats el 2023, en el marc del judici amb la FTC als Estats Units, situaven inicialment 2028 com a any objectiu per al canvi generacional. Tot i això, el sector del videojoc i el mercat de components han canviat amb rapidesa, i el full de ruta sembla haver-se avançat un any si es té en compte el missatge que arriba ara des d'AMD.

Diverses fonts de la indústria parlen que el disseny definitiu del xip s'hauria de tancar al començament del 2026. A partir d'aquí, els kits de desenvolupament s'enviarien als estudis a la segona meitat del 2026 oa inicis del 2027, cosa imprescindible perquè els jocs de llançament estiguin llestos si s'apunta a finals del 2027 com a horitzó comercial.

En paral·lel, s'ha popularitzat el supòsit nom en clau “Xbox Magnus” per al projecte, segons filtracions citades per mitjans especialitzats. Tot i que Microsoft no ha confirmat aquesta denominació interna, s'esmenta en relació amb una màquina orientada a la gamma molt alta ia un perfil tècnic especialment ambiciós.

Fonts properes al desenvolupament sostenen que, si la consola no arriba al nivell de maduresa desitjat a temps -ja sigui per programari, per costos o per disponibilitat de components-, el pla d'endarrerir-la a 2028 segueix sobre la taula. La pròpia formulació d'AMD, en parlar de “recolzar” un llançament, deixa aquesta porta oberta.

Un disseny híbrid entre consola i PC, amb el núvol com a reforç

Més enllà de la data, el que realment està cridant latenció és el concepte que Microsoft estaria perseguint. Directius de la divisió Xbox, com Sarah Bond, han descrit la futura consola com una experiència “molt premium i de gamma molt alta”, allunyada de la idea d'una simple successora més potent de Sèries X|S.

Els plans filtrats durant el litigi amb la FTC ja en parlaven “plataforma de jocs híbrida”. A la pràctica, això es va interpretar com un sistema capaç de combinar processament local i còmput al núvol, de manera que part de la càrrega gràfica o d'IA pugui traslladar-se a servidors remots quan sigui necessari.

En aquest context, la propera Xbox es mouria en un terreny similar al de dispositius com ASUS ROG Ally dins de l'ecosistema de Microsoft: un pont entre el saló i el món del PC, amb la possibilitat de jugar tant de forma tradicional com en format més portàtil o recolzat en serveis cloud.

Una altra de les idees que sonen amb força és que la nova consola integraria de manera més profunda l'ecosistema Windows, oferint una experiència a pantalla completa pensada per al saló, però amb la base tècnica del sistema operatiu de PC. Aquest enfocament permetria més flexibilitat a l'hora d'executar programari i facilitaria la vida als desenvolupadors que ja treballen a l'entorn Windows.

Els rumors també apunten que Microsoft estaria explorant algun tipus de compatibilitat oficial amb botigues de PC com Steam o Epic Games Store. Tot i que per ara això no passa de ser una possibilitat, encaixa amb l'estratègia oberta de la companyia, que fa anys que difumina les fronteres entre Xbox i PC a través del seu ecosistema de serveis.

Arquitectura AMD de nova generació i focus a IA

Al terreny purament tècnic, encara no hi ha especificacions oficials, però les apostes se centren en una APU d'AMD basada en arquitectures Zen i RDNA d'última fornada. Alguns informes esmenten explícitament la possibilitat de nuclis Zen 6 o Zen 6c combinats amb gràfics RDNA 5, molt per sobre de la tecnologia emprada a les actuals Sèries X|S.

Amb aquest salt, la prioritat no seria només elevar la potència bruta, sinó reforçar les capacitats d'intel·ligència artificial i les tècniques avançades de reescalat d'imatge. AMD ja ha impulsat solucions com FSR (FidelityFX Super Resolution), i s'espera que la seva propera generació tingui un paper important en aquesta consola.

La integració d'IA al mateix SoC permetria nous usos en temps real dins dels jocs, des de NPC més sofisticats fins a sistemes dinàmics que adaptin la dificultat i el comportament de l'entorn a cada jugador. També podria servir per millorar la qualitat de la imatge i la fluïdesa sense dependre exclusivament de la potència tradicional de CPU i GPU.

AMD i Microsoft han destacat en diverses ocasions que volen “aprofundir” en la qualitat visual i la jugabilitat a través d'aquesta col·laboració, de manera que el nou xip serveixi tant per a la consola principal com per a altres formats, com ara ordinadors gaming, dispositius portàtils i plataformes de joc al núvol.

A la pràctica, això significa que el SoC de la propera Xbox no es dissenyarà de forma aïllada, sinó com a part duna família de solucions que compartiran tecnologies clau. Aquesta visió unificada cerca facilitar la vida als estudis, que podrien treballar sobre una base comuna i escalar els seus jocs a diferents tipus de dispositius dins de l'ecosistema Xbox i Windows.

Costos, memòria i el possible preu “molt premium”

Un dels grans interrogants gira al voltant del cost del maquinari. El mercat de components travessa una etapa marcada per la escalada de preus de la memòria RAM i altres elements vinculats a l'expansió de la IA, i això complica el disseny duna consola molt ambiciosa a un preu ajustat.

Algunes especulacions situen el preu potencial de la nova Xbox en una franja propera als 1.000 dòlars, cosa que a Europa podria traduir-se en xifres similars en euros una vegada aplicats impostos i marges. No és una xifra tancada, però il·lustra el temor de part del sector que l'enfocament “molt premium” porti el producte a un rang més propi d'un PC d'alt rendiment que no pas una consola tradicional.

Aquesta possibilitat es mira amb una cautela especial en mercats com l'espanyol, on la sensibilitat al preu és alta i el cost de la vida ha pujat amb força en els darrers anys. Un dispositiu massa car podria limitar la implantació a un nínxol d'usuaris molt entusiastes, mentre que la majoria continuaria optant per solucions més assequibles o per combos de PC i consola rival.

Alhora, la indústria és conscient que el salt tecnològic que es persegueix no és barat. Integrar un SoC de nova generació amb capacitats avançades dIA, memòria més ràpida i emmagatzematge dalt rendiment té un cost significatiu. La clau estarà a l'equilibri que Microsoft i AMD aconsegueixin entre prestacions, marge comercial i preu final de venda.

En aquest context, alguns analistes assenyalen que una possible frenada en les vendes de components per a consum el 2026 podria jugar a favor dels fabricants, forçant la cadena de subministrament a ajustar preus o oferir acords més competitius per a grans clients com Microsoft i Sony.

Retrocompatibilitat i dubtes sobre el format

Més enllà del maquinari, hi ha diverses qüestions obertes sobre el plantejament de la consola. Una de les més comentades és l'abast de la retrocompatibilitat amb generacions anteriors de Xbox. La marca verda ha fet d'aquesta característica un dels seus grans arguments a Europa, permetent jugar a títols de Xbox, Xbox 360 i Xbox One a la família Series.

Tenint en compte que la propera màquina podria basar-se en Windows i en una arquitectura AMD continuista, els experts donen per fet que la compatibilitat cap enrere serà àmplia, encara que falta veure fins a quin punt es mantindran totes les funcions actuals i si s'afegiran millores específiques per als jocs antics.

Una altra incògnita és si la nova Xbox serà totalment digital o continuarà oferint lector de discos. La tendència del mercat apunta a un pes creixent de les compres digitals i de les subscripcions com Game Pass, però a regions com Espanya encara hi ha un nombre important de jugadors que valoren el format físic i el mercat de segona mà.

També es desconeix el tipus de controladors i accessoris que acompanyaran el llançament. La possibilitat d'introduir comandaments amb capacitats hàptiques més grans, controls addicionals o integració específica amb funcions d'IA està sobre la taula, encara que de moment Microsoft no ha donat pistes concretes.

Tot això s'emmarca en una estratègia en què la consola ja no es concep com un dispositiu aïllat, sinó com un node més dins duna xarxa de serveis, aplicacions i maquinari que inclou PC, mòbils i el núvol. La manera com s'articuli aquesta xarxa serà determinant per a l'atractiu de la propera Xbox davant de les seves competidores.

La posició de PlayStation i l'impacte a Europa

Mentrestant, Sony manté un perfil molt més discret sobre la propera consola. Se sap que AMD també està treballant en una APU personalitzada per a la futura PlayStation, però la companyia japonesa no ha deixat entreveure públicament un calendari tan concret com el que ara s'intueix al costat de Xbox.

Algunes previsions situen PS6 més enllà de 2028, cosa que deixaria a Microsoft un cert marge si finalment decideix llançar la seva nova consola el 2027. Altres escenaris contemplen un xoc frontal si Sony opta per avançar els seus plans per no cedir terreny en la propera generació.

Per a lusuari europeu, el resultat podria ser un mercat on convisquin, a curt i mitjà termini, almenys tres grans sistemes basats en xips d'AMD: la nova Xbox, la futura PlayStation i la rumorejada Steam Machine de Valve, també construïda sobre tecnologia de la signatura de Lisa Su.

A Espanya, on molts jugadors ja combinen una consola PlayStation amb un PC per cobrir la major part de llançaments, la propera Xbox haurà d'oferir alguna cosa més que potència bruta per guanyar terreny: integració real amb biblioteques existents, serveis atractius i un catàleg que justifiqui la inversió.

Si es compleixen els terminis que maneja AMD i les filtracions més consistents, 2027 es perfila com un any clau per als que estiguin pensant a renovar el sistema de joc. Tot dependrà, en última instància, de com Microsoft decideixi posicionar la nova màquina i de si el preu i la proposta encaixen amb les expectatives d'un públic cada vegada més exigent.

Amb la informació disponible fins ara, l'escenari més versemblant és el de una Xbox de propera generació construïda sobre un SoC semipersonalitzat d'AMD llest per al 2027, amb un enfocament híbrid entre consola i PC, fort suport al núvol i un posicionament clarament premium. La decisió de convertir aquest any en el moment del salt o d'esperar el 2028 recaurà a Microsoft, però el missatge que arriba des del seu soci de silici deixa clar que la base tecnològica del projecte avança a bon ritme i que la propera gran batalla del maquinari de consola ja s'està preparant entre bastidors.


Add as preferred source