Anàlisi completa de Yakuza Kiwami 1 i 2 en consoles actuals

  • Yakuza Kiwami 1 i 2 són remakes dels dos primers jocs de PS2, amb millores gràfiques, jugables i noves escenes que aprofundeixen en la història de Kazuma Kiryu.
  • Les versions de Nintendo Switch 2 destaquen per la seva portabilitat, amb Kiwami 1 a 60 FPS i Kiwami 2 a 30 FPS estables, mentre que a PS5, Xbox Series i PC tots dos arriben a 60 FPS amb millors temps de càrrega.
  • La localització completa al?espanyol d?Espanya i llatí converteix aquests títols en la millor porta d?entrada a la saga per a hispanoparlants, malgrat certes polèmiques amb les polítiques d?actualització i absència de contingut realment nou.

Anàlisi Yakuza Kiwami 1 i 2

La saga Yakuza / Like a Dragon ha passat de ser un fenomen de nínxol a un dels pilars de SEGA a tot el món. Durant anys va ser aquesta sèrie rara que només uns quants seguien a PS2 i PS3, però a base de bones històries, personatges carismàtics i un còctel únic de drama i humor, ha acabat instal·lada al gran públic. Avui, els remakes Yakuza Kiwami i Yakuza Kiwami 2 segueixen sent la porta d'entrada més lògica a l'arc de Kazuma Kiryu, i les seves noves versions en consoles actuals han tornat a posar-los a l'escapar-te.

En aquest article repassarem en profunditat com són les versions modernes de Yakuza Kiwami 1 i 2, com rendeixen a Nintendo Switch 2, PS5, Xbox Series i PC, quines diferències tècniques hi ha entre elles, com funcionen les seves traduccions a l'espanyol (d'Espanya i llatí) i per què segueixen mereixent tant la pena com aventura d'acció, novel·la criminal i turisme virtual per Kamurocho i Sotenbori. La idea és ajuntar tota la informació que ja circula per la xarxa, reorganitzar-la i explicar-la amb calma, però amb altres paraules perquè no soni a “còpia i pega”.

Un repàs ràpid a la saga i al paper de Kiwami 1 i 2

La franquícia de Ryu Ga Gotoku Studio va néixer el 2005 a PlayStation 2 amb el primer Yakuza, un títol molt centrat en el crim organitzat japonès, la vida nocturna i la família com a concepte. Va tenir bons números al Japó, però a Occident la seva distribució va ser irregular, amb retards, doblatges qüestionables i alguna entrega retallada o només digital.

Tot va canviar quan SEGA va apostar fort amb Yakuza 0 i Yakuza 6: The Song of Life. La preqüela, ambientada als 80, i el tancament de la saga clàssica van revitalitzar la IP, li van donar nom nou a Occident (Like a Dragon) i van obrir la porta a aparèixer en més plataformes, inclòs el ecosistema Xbox i, més tard, les consoles de Nintendo.

En aquest context arriben Yakuza Kiwami i Yakuza Kiwami 2, remakes complets dels dos primers jocs de PS2. El primer reutilitza el motor i moltes bases jugables de Yakuza 0, afegint estils de combat i millores de qualitat de vida. El segon, en canvi, és el debut del Dragon cerca, el motor modern de RGG Studio que des de Yakuza 6 s'ha anat polint i que avui continua sent la base de la branca d'acció de la sèrie.

Actualment podem trobar aquests dos remakes a PS4, PS5, Xbox One (segons títols), Xbox Series, PC i Nintendo Switch 2. A més, s'han rellançat com a pack conjunt i amb suport de subtítols en diversos idiomes europeus i en espanyol llatí, fent la saga molt més accessible per al públic hispanoparlant.

Argument de Yakuza Kiwami: auge, caiguda i renéixer de Kiryu

En Yakuza Kiwami seguim a Kazuma Kiryu en dues línies temporals: 1995 i 2005. Al principi ho veiem com un dels membres més prometedors del Clan Tojo, el típic yakuza respectat que està a punt d'encapçalar la seva pròpia família dins de l'organització. Tot s'enfonsa quan el seu amic de la infància, Akira Nishikiyama, mata en calent el patriarca Sohei Dojima per salvar Yumi, la noia que tots dos coneixen des de nens.

Kiryu es presenta voluntari com a culpable, assumeix la condemna i passa deu anys a la presó, expulsat del clan i perdent tot el que tenia. Quan surt, el 2005, Kamurocho ha canviat: negocis de tota la vida han desaparegut, el centre històric s'ha transformat en un gratacel, el Clan Tojo està a punt del caos pel robatori de deu mil milions de iens i la desaparició del seu líder, i Yumi i Nishikiyama semblen haver-se esvaït del mapa.

La trama es construeix com una novel·la negra de màfia japonesa, amb baralles pel poder, traïcions, aliances temporals i un misteri al voltant d'un solar d'enorme valor. Entremig, Kiryu acaba cuidant Haruka, una nena que està al centre del conflicte per motius que convé descobrir jugant. Entre flashbacks i present, Kiwami reescriu els fets del joc original afegint escenes noves que aprofundeixen a Nishiki i en el que va passar mentre Kiryu estava entre reixes.

Al remake, després de cada capítol s'activen cinemàtiques addicionals que omplen buits argumentals, especialment sobre la transformació de Nishikiyama d'amic lleial a capo ambiciós i amargat. Això dóna a la història un pes dramàtic més gran que el que va tenir a PS2 i ajuda a entendre millor tots els personatges implicats.

Argument de Yakuza Kiwami 2: guerra de clans i el Drac de Kansai

La seqüela, Yakuza Kiwami 2, arrenca aproximadament un any després dels successos de Kiwami. Kiryu ha deixat oficialment la yakuza, intenta portar una vida tranquil·la i exercir de figura paterna per a Haruka, però el Clan Tojo torna a trucar a la porta quan s'acosta una nova catàstrofe.

la poderosa Aliança Omi, amb base a Osaka, està movent fitxa de la mà de Ryuji Goda, l'anomenat Drac de Kansai. Ryuji busca destronar el Tojo, aconseguir el domini del crim organitzat a tot el Japó i, de passada, demostrar que només hi pot haver un drac al país. Amb el clan en un dels punts més baixos i els seus dirigents delmats, el conflicte sembla inevitable.

Kiryu es veu arrossegat a la primera línia, creuant camins amb Kaoru Sayama, una policia anomenada “la Cazayakuzas”, mentre la guerra de clans esclata i ressorgeixen fantasmes del passat, inclosa una antiga màfia coreana. La història es reparteix principalment entre Kamurocho (Tòquio) i Sotenbori (Osaka), oferint més de vint hores de trama principal en què la tensió entre honor, venjança i supervivència és sempre present.

A més de la història principal, Kiwami 2 inclou la “Majima Saga”, un conjunt de capítols extra que expliquen, des del punt de vista de Goro Majima, el que succeeix entre Yakuza 0, Kiwami i aquest lliurament. No és una campanya llarguíssima, però afegeix context al personatge i tanca alguns fils argumentals pendents.

Kamurocho i Sotenbori: barris vius, densos i plens d'històries

Un dels grans èxits de la saga és que els seus barris semblen personatges més. Kamurocho, inspirat en Kabukicho (Tòquio), i Sotenbori, basat en Dotonbori (Osaka), no són mapes enormes, però sí molt densos. Tot és a un parell de carrers de distància: temples, sales de recreatius, combinis, bars, cabarets, karaokes, cases d'empenyorament… i, per descomptat, carrerons on salten les baralles.

Passejar per aquestes zones se sent com moure's per una ciutat semioberta que respira. La gent s'amuntega a les avingudes, hi ha escombraries a les cantonades, cartells de neó per tot arreu i una sensació constant que alguna cosa pot passar en qualsevol moment: un grup de matons buscant esbroncada, un estafador per desemmascarar, una cita inesperada o una missió secundària absurda.

Els minijocs i activitats opcionals són una part fonamental de l'experiència. Entre els dos remakes podem trobar bitlles, beisbol, dards, billar, mahjong, shōgi, cartes hanafuda, recreatives clàssiques de SEGA (incloent Virtua Fighter amb opció per a dos jugadors), sales de karaoke, pachinko, salons de hosts i hostesses, i fins i tot algun desvari raig.

Aquestes activitats no són només “farcit”. Menjar i beure recupera vida però també aporta experiència, les cites i xerrades desbloquegen habilitats o recompenses, i alguns minijocs com el Cabaret Club o la manera de constructor de Majima poden generar quantitats enormes de diners i punts útils per millorar Kiryu. A més, aporten costumisme japonès, humor i situacions surrealistes que equilibren el drama central.

A Kiwami 2 els minijocs del cabaret i la constructora de Majima funcionen gairebé com a jocs de gestió independents: cal fitxar personal, millorar el local, competir contra la competència, associar-se amb negocis veïns i gestionar onades d'enemics a l'estil tower defense. Tot això es tradueix en diners, experiència i èxits que influeixen en la progressió general.

Sistemes de combat i progressió a Kiwami 1 i 2

En Yakuza Kiwami el combat recupera l'estructura de Yakuza 0, amb quatre estils de lluita per a Kiryu entre els quals es pot alternar al vol: Brawler/Camorrista, Rush/Accelerat, Beast/Bèstia i l'estil exclusiu Drac de Dojima. Cadascú prioritza coses diferents: força bruta aixecant objectes del terra, velocitat i esquiva, equilibri general o tècniques més espectaculars en el cas del Drac.

El jugador acumula punts d'experiència combatent, menjant i completant tasques, i amb ells desbloqueja noves habilitats en arbres d'Ànima, Cos i Tècnica. L'estil Drac, però, té el seu propi esquema: per recuperar el seu poder original cal enfrontar-se una vegada i una altra a Goro Majima en el famós sistema “Majima Everywhere”, que el converteix en una presència constant als carrers de Kamurocho.

Majima pot aparèixer disfressat, amagat, enmig d'una activitat aparentment innocent o directament saltant des d'una claveguera. Cada vegada que ho derrotem, Kiryu guanya moviments específics per a l'estil Drac. És un recurs mecànic que combina humor, desafiament i progressió, encara que la seva omnipresència es pot fer pesada si al jugador el personatge no li acaba de fer gràcia.

En Yakuza Kiwami 2 el sistema canvia de filosofia. El Dragon Engine prescindeix dels estils múltiples i es queda amb un de sol, més pesat i basat en físiques, en què la reacció dels enemics i els objectes de l'escenari als cops és molt més espectacular. Aquí tot està més centrat a sentir l'impacte de cada cop de puny ia aprofitar les Heat Actions (accions d'adrenalina) contextuals.

La progressió també varia: en lloc d?una única reserva d?experiència, el jugador acumula cinc tipus diferents de punts (per exemple experiència de força, d'agilitat, etc.), que es van obtenint segons mengem, completem missions principals, secundàries i minijocs. Aquests punts s'inverteixen en un menú de millores que permet augmentar estadístiques, aprendre nous atacs, expandir combos o millorar la capacitat per aguantar mal.

Yakuza Kiwami a Nintendo Switch 2: resolució, FPS i traducció

La primera vegada que Yakuza Kiwami va trepitjar una màquina de Nintendo va ser a la Switch original, amb un port decent però llastat per inestabilitats al framerate i alguns compromisos visuals evidents. Més tard va rebre pegats que arreglaven part del desgavell, però seguia sense ser la millor manera de gaudir-ne.

La versió per a Nintendo Switch 2 fa un salt important. El joc corre a 60 fotogrames per segon molt sòlids, tant en portàtil com en mode televisor. En mode portàtil la resolució se situa al voltant dels 1080p, i en col·locar la consola al dock puja fins a 4K mantenint la mateixa taxa d'imatges, cosa que deixa fins i tot en evidència a la versió original de PS4 en nitidesa pura.

L'estabilitat és bona, amb alguna caiguda esporàdica quan hi ha molts efectes a la pantalla o en certes zones molt recarregades, sobretot en jugar a la tele, però res que arruïni l'experiència. A la pantalla de la pròpia consola la sensació és de fluïdesa total i detall més que suficient per oblidar que a sota hi ha un joc amb gairebé dues generacions a l'esquena.

Qui tingui la versió de Switch 1 pot comprar un paquet de millora per actualitzar a Switch 2 i, a més, importar la partida guardada. El viatge només és d'anada (les partides creades o importades a Switch 2 no funcionen enrere), però almenys s'evita haver de començar des de zero. El preu exacte del upgrade ha ballat segons regió i encara hi ha hagut moments de poca claredat per part de SEGA.

La gran novetat per a molts jugadors és que per primera vegada tot el text està traduït al català (i també hi ha localització a altres idiomes europeus i espanyol llatí en plataformes actuals). La qualitat de la traducció a les noves edicions és alta, amb expressions naturals, girs idiomàtics propis i molt pocs errors, tot mantenint l'àudio original japonès. Això, sumat al rendiment, converteix Kiwami en una entrada excel·lent per a hispanoparlants que no es desenvolupen bé en anglès.

Yakuza Kiwami 2 a Nintendo Switch 2: Dragon Engine i els seus peatges

Si Yakuza Kiwami a Switch 2 és sinònim de fluïdesa, Kiwami 2 és sinònim d'espectacularitat visual. El Dragon Engine va ser concebut pensant en PS4 i, encara que s'ha anat afinant amb els anys, sempre s'ha notat que és un motor exigent. A PS4 i Xbox One el joc ja funcionava a 30 FPS, prioritzant il·luminació, reflexos, modelatges i físiques per sobre de la velocitat d'imatge.

A la consola híbrida de nova generació de Nintendo, la situació és semblant: 30 FPS com a objectiu. En línies generals es manté una bona estabilitat tant en exploració com en combats, però es perceben estrebades en les transicions entre passejar per la ciutat i entrar en baralles o cinemàtiques, així com certs “petardejos” en girar la càmera molt ràpid, especialment en jugar a la tele.

A canvi, la representació de Kamurocho i, sobretot, Sotenbori és molt més rica que al primer Kiwami. Hi ha més gent pel carrer, reflexos al riu i als tolls, fum volumètric, millor definició facial (les cicatrius de Ryuji criden latenció) i un nivell de detall en vestimentes i entorns que fa que aquesta versió portàtil impressioni a simple vista.

La nitidesa d'imatge és alta, i al televisor encara es percep millor, però en mirar de prop es noten artefactes típics de tècniques de reescalat com DLSS o solucions similars: baranes que tremolen de fons, transparències rares en cabells, llambordes que parpellegen i reflexos que canvien de resolució de manera una mica brusca. No és res que impedeixi gaudir del joc, però l'ull entrenat ho veu així que es fixa.

Algunes anàlisis apunten que el motor recorre a un escalat dinàmic de resolució que baixa la qualitat de la imatge en moments amb molt embolic en pantalla per preservar el framerate. S'ha comentat també que els reflexos del riu de Sotenbori de vegades semblen tallats o es desactiven a baixa resolució segons l'angle, petits defectes que resten llustre però no toquen el nucli jugable.

Com al primer Kiwami, la localització de textos al castellà i espanyol llatí és un dels grans atractius daquesta versió. Els diàlegs, tant dramàtics com els absurds de moltes secundàries, es llegeixen amb molta gràcia, i poder seguir les ocurrències de NPCs i dolents sense esforç fa que molta més gent entri de ple a la història. El doblatge es manté en japonès, amb opció d'anglès, per a qui ho prefereixi.

Rendiment a PS5, Xbox Series i PC: la versió “ideal”

A l'actual generació de sobretaula i en ordinador, Yakuza Kiwami 1 i 2 s'han rellançat amb petites revisions tècniques. A PS5 i Xbox Series ambdós jocs funcionen amb temps de càrrega gairebé inexistents, més resolució que a PS4/Xbox One i, una mica clau, 60 FPS estables en els dos títols quan s'usen les versions noves.

A PC les revisions s'acompanyen de opcions gràfiques més àmplies, com a selecció de resolució, qualitat d'ombres, filtres, límits de framerate i, en general, marge de maniobra per adaptar-se a equips modestos o esprémer màquines potents. Kiwami 2, que en consola base anava bloquejat a 30 FPS, pot assolir 60 sense gaires problemes en maquinari actual relativament decent.

Aquestes versions són especialment atractives si s'arriba per primer cop a la saga, ja que combinen el millor rendiment disponible amb textos en espanyol llatí, el que és un plus enorme per a jugadors d'Amèrica. Com a bundle, el preu sol ser contingut, i es complementen bé amb Yakuza 0: Director's Cut en aquestes mateixes plataformes.

No tot és perfecte: la política d‟actualitzacions de SEGA ha estat molt criticada per la comunitat. A PC, per exemple, la versió d'ordinador de Kiwami 1 i 2 es pot actualitzar de franc amb les novetats d'aquests rellançaments. En consoles, en canvi, els que tenen les versions originals en físic s'han quedat fora de qualsevol pla d'upgrade i les millores s'han venut com a nous productes sense opció clara de descompte universal.

En digital, el panorama és confús: s'han donat casos de preus molt dispars per actualitzar cada joc (amb Kiwami 2 gratis, Kiwami 1 a preu simbòlic i Yakuza 0 força més car) i, a més, SEGA ha retirat les versions originals d'algunes botigues, deixant usuaris de PS4 i Xbox One sense una manera oficial i senzilla d'adquirir-les a la seva consola si no fan el salt a la nova generació.

Preu, edicions i packs disponibles

A Nintendo Switch 2, SEGA ofereix diverses maneres de fer-se amb aquests títols. D'una banda, existeix un Yakuza Kiwami 1 & 2 Bundle digital que inclou tots dos jocs i sol situar-se al voltant dels 50 euros, quedant cadascun a un preu una mica inferior al que tindrien per separat.

De manera individual, cada Kiwami ronda els 29,99 euros a l'eShop i en format físic. Les còpies en caixa, això sí, funcionen mitjançant “targeta clau” o Game Key Card: bàsicament, una targeta amb codi de descàrrega en lloc de cartutx tradicional, cosa que no agrada a tothom però que s'ha normalitzat en certes distribucions de SEGA.

Qui ja tingui Kiwami a la primera Switch pot optar, com comentàvem, per un paquet de millora de pagament per passar a l'edició de Switch 2. El problema és que el preu del upgrade ha estat poc transparent durant bona part del llançament, amb rumors de diferents tarifes segons regió i sense informació clara a l'eShop fins a última hora.

Fora de l'ecosistema Nintendo, SEGA ha venut edicions conjuntes com una versió 20 aniversari (a PS5) que agrupa Yakuza 0: Director's Cut, Kiwami i Kiwami 2 a un preu una mica superior al pack doble, exclusiva de certes cadenes i, de vegades, difícil de trobar per esgotar-se ràpid.

El gran punt a favor del model actual és que els preus base d'aquests remakes solen ser més baixos que els d'un AAA nou, i és relativament freqüent trobar-los rebaixats. Per contra, les decisions al voltant d'updates i retirada de versions prèvies entelen una celebració que pretenia homenatjar els 20 anys de la franquícia.

Fortaleses i punts febles de Kiwami 1 i 2 com a remakes

Com a revisions de jocs de PS2, Yakuza Kiwami i Kiwami 2 funcionen molt bé en allò jugable i narratiu. Kiwami millora l'estructura de l'original, afegeix els estils de combat de Yakuza 0, noves escenes i sistemes com Majima Everywhere, i actualitza menús, guardats i qualitat de vida. Kiwami 2, per la seva banda, reconstrueix completament la segona entrega amb motor modern, expandint Sotenbori, millorant cinemàtiques i sumant la saga extra de Majima.

Tot i així, es nota que Kiwami és més una remasterització molt ambiciosa que un remake des de zero. Conserva moltes decisions de disseny i narrativa de mitjans dels 2000: càmeres fixes en certes transicions, missions de recanvi una mica arcaiques, algun tram de ritme irregular i, sobretot, una visió molt esbiaixada i sexista dels seus personatges femenins, que en molts casos hi són per patir, ser rescatades o servir de deton.

Moltes anàlisis assenyalen que la misogínia estructural de la història pesa més avui que en el llançament originalperquè el context cultural ha canviat i perquè el joc, en ser tan fidel, a penes aprofita l'oportunitat per matisar certs arcs o introduir més agència femenina. Tot i així, la seva barreja de psicogeografia urbana, humor absurd i violència estilitzada segueix resultant molt potent.

Pel que fa a Kiwami 2, la principal queixa tècnica és la manca de 60 FPS en algunes plataformes on podria aconseguir-se, com Switch 2, i la persistència de petites inestabilitats que ja es veien a PS4. A nivell de disseny, hi ha jugadors a qui pesa la desaparició dels estils múltiples a favor d'un únic esquema de combat, encara que altres agraeixen la lleugeresa del nou sistema i la fluïdesa que aporten les físiques del Dragon Engine.

Una cosa que comparteixen tots dos remakes a les seves reestrenes és la absència de contingut nou substancial respecte a les versions prèvies de PS4 i PC, més enllà de la localització en més idiomes, retocs de rendiment i petits ajustaments. Per a qui ja els hagi jugat diverses vegades, la motivació per tornar pot ser la comoditat de la portàtil o la curiositat per provar la traducció, però no trobaran escenes inèdites ni capítols extra significatius més enllà de la ja coneguda campanya de Majima a Kiwami 2.

Tot i aquestes pegues, el consens és que segueixen sent dues aventures imprescindibles: històries criminals ben filades, personatges memorables, barris que semblen vius i una quantitat de contingut secundari que pot enganxar durant desenes d'hores. Són, a més, el pont perfecte entre Yakuza 0 i les entregues posteriors, i el fonament sobre el qual recolzen els futurs Kiwami 3 i els spin-offs futurs.

La combinació de narrativa intensa, combats satisfactoris, humor desfasat però molt treballat i ambientacions urbanes amb personalitat pròpia fa que aquestes versions modernes de Yakuza Kiwami 1 i 2 segueixin sent una aposta sòlida tant per a qui s'estrena a Like a Dragon com per als que volen revisitar els orígens de Kiryu en maquinari actual, amb textos en el seu idioma i, en el cas de Switch 2, amb la possibilitat d'emportar-se Kamurocho i Soten.

Els millors jocs per a Xbox el 2021
Article relacionat:
Els millors jocs per a Xbox el 2021