Assassins of Kings com fer servir els senyals

Assassins of Kings com fer servir els senyals

Aprèn en aquesta guia com fer servir els signes a The Witcher 2: Assassins of Kings, si encara t'interessa aquesta qüestió, segueix llegint.

The Witcher 2: Assassins of Kings es desenvolupa poc després dels esdeveniments de The Witcher. Geralt ha estat convocat essencialment com a guardaespatlles personal del rei Foltest, i el rei entra en combat amb les tropes lleials a la seva amant, la baronessa Maria Louise La Valette, després del que podria anomenar-se una disputa amorosa. A continuació us expliquem com utilitzar els cartells.

senyals – són glifs màgics que un bruixot o bruixot pot teixir (o conjurar) per provocar diversos efectes. Algunes marques s'utilitzen principalment en el combat obert (com Quen per a la protecció contra les ferides), mentre que d'altres s'utilitzen en situacions no relacionades amb el combat (com Axii per a la persuasió màgica). Geralt ha dominat cinc marques per utilitzar-les en els viatges pel món.

Com es fan servir els senyals a The Witcher 2: Assassins of Kings?

Per utilitzar els signes a The Witcher 2: Assassins of Kings, seleccioneu qualsevol dels signes oberts al menú ràpid amb la tecla «Ctrl», després apunta a l'enemic desitjat i prem la tecla «Q».

Sigilo de la Força. S'utilitza per posar en moviment la matèria amb energia màgica, invisible per a altres bruixots. En alguns casos es pot confondre amb la telequinesi. Geralt no domina aquest glif en comparació amb un veritable bruixot, per la qual cosa es produeix una distorsió en crear el glif.

La millor manera d'utilitzar Aard és com si juguessis a Starkiller a Star Wars The Force Unleashed. És molt similar a Empenta de força, però amb l'avantatge afegit d'atordir els enemics a què apunta Geralt.

Els enemics atordits o atontats no es poden defensar quan són atacats; si Geralt té intencions assassines cap al seu objectiu -per exemple, atacant algú mentre està atordit- els resultats seran fantàsticament mortals.

Descripció del personatge de The Witcher 2: Assassins of Kings

aard

Un sigil de poder. S'utilitza per posar en moviment la matèria amb energia màgica, invisible per a altres bruixots. En alguns casos es pot confondre amb la telequinesi. Geralt no domina aquest glif en comparació amb un bruixot real, per la qual cosa es produeix una distorsió en crear el glif.

La millor manera d'utilitzar Aard és com si juguessis a Starkiller a Star Wars The Force Unleashed. És molt similar a Empenta de força, però amb l'avantatge afegit d'atordir els enemics a què apunta Geralt.

Els enemics atordits o atontats no es poden defensar quan són atacats; si Geralt té intencions assassines cap al seu objectiu -per exemple, atacant algú mentre està atordit- els resultats seran fantàsticament mortals.

Irden

Un sigil de contenció. S'utilitza per atrapar substàncies terrestres, cosa que proporciona una aplicació interessant. Malauradament, el domini de Geralt d'aquest glif màgic es limita a utilitzar la marca per atrapar entitats corpòries i no corpòries com els trolls, els gólems, els bandits enemics, els fantasmes i similars.

Quan un enemic està atrapat, no es pot defensar i és copejat en un intent d'alliberar-se. Com que els enemics no poden canviar d'aspecte, Geralt pot aprofitar aquesta oportunitat per colpejar l'enemic atrapat per darrere i infligir més mal.

foc

Un sigil de combustió. S'utilitza per calar foc a materials inflamables. Essencialment un encanteri de bola de foc estàndard, que causa cremades de primer a tercer grau. Els enemics no inflamables (com les gàrgoles i els gólems) poden no romandre en flames tant de temps.

Se sap que els feiticeiros amplifiquen el poder d'aquest sigil per atraure el foc del cel.

Kwen

Segell de protecció. L'energia bruta s'utilitza per crear un camp de força al voltant del llançador, absorbint l'energia entrant, cinètica o altre tipus.

El camp de força no és natural i es degrada lentament amb el temps; l'alteració del camp (sota la influència de forces externes) accelera el procés.

Axius

Un sigil de persuasió. S'utilitza per ennuvolar la ment dels febles mentals i fer-los fer coses que normalment no farien. Atès que Geralt és humà, l'encanteri funciona millor en humans (no en monstres). En un entorn més refinat, el signe Axii es pot utilitzar per persuadir un PNJ obstinat perquè accedeixi al que vulguis.

heliotropo

Un sigil de moviment natural. S'aplica només quan s'ha acumulat prou adrenalina al cos del bruixot. A Xbox 360, per activar aquest senyal, Geralt ha de prémer el D-Pad Up quan el seu subministrament d'adrenalina és ple i quan la seva arma no està esgrogueïda. Una «bombolla de temps» apareixerà al voltant de Geralt i els enemics reduiran la velocitat a la meitat (o menys) mentre Geralt es mou normalment.

Això és tot el que cal saber sobre l'ús dels signes a The Witcher 2: Assassins of Kings.


Deixa el teu comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps obligatoris estan marcats amb *

*

*

  1. Responsable de les dades: Actualitat Bloc
  2. Finalitat de les dades: Controlar l'SPAM, gestió de comentaris.
  3. Legitimació: El teu consentiment
  4. Comunicació de les dades: No es comunicaran les dades a tercers excepte per obligació legal.
  5. Emmagatzematge de les dades: Base de dades allotjada en Occentus Networks (UE)
  6. Drets: En qualsevol moment pots limitar, recuperar i esborrar la teva informació.