
La indústria del videojoc al territori europeu i mundial ha rebut un impacte considerable després de les últimes decisions de Microsoft. La notícia que es prescindirà de 1.600 empleats de manera immediata ha caigut com un gerro d'aigua freda, marcant l'inici d'una reestructuració que busca optimitzar els recursos dels estudis sota el segell de ZeniMax Media. Aquesta maniobra no és una cosa puntual, ja que es preveu que l'ajust de plantilla continuï de forma esglaonada, cosa que obliga les desenvolupadores a replantejar-se on posen l'ull i la bala en els propers projectes.
El moviment busca blindar l'estabilitat financera de la companyia centrant-se en allò que ja saben que funciona a les mil meravelles. En lloc d'aventurar-se amb noves idees que puguin suposar un risc innecessari, el missatge que arriba des de les altes esferes és clar: cal prioritzar les franquícies Fallout i The Elder Scrolls . Aquestes sagues no només tenen una legió de seguidors al darrere, sinó que garanteixen una longevitat al mercat que pocs títols poden igualar avui dia, cosa vital per mantenir el tipus en l'actual panorama econòmic de Xbox.
Un canvi de rumb als estudis de ZeniMax
Aquesta tisorada en el personal ha alterat de manera fonamental la trajectòria d'equips tan emblemàtics com Bethesda i id Software. La intenció de l'empresa és que els recursos de desenvolupament donin suport principalment als èxits que ja estan garantits. Al final, allò que es busca és un procés de desenvolupament més àgil i una gestió dels recursos molt més prudent. Això afecta directament com es distribueix el treball intern, movent peces del tauler perquè els noms de pes no pateixin retards excessius o manca de suport tècnic.
Dins de la reestructuració, estudis com MachineGames i ZeniMax Online Studios també s'han vist esquitxats. L'objectiu és optimitzar les operacions internes sense que l'usuari final noti un canvi en la qualitat, però centrant el tir exclusivament en sèries emblemàtiques com ara Doom, Wolfenstein i els ja esmentats RPG de fantasia i postapocalipsi. És una manera d'anar al que és segur en temps regirats, deixant de banda els experiments per centrar-se en el que fa anys que la comunitat demana a crits.
Les conseqüències per a Starfield i els nous llançaments
Un dels punts que més està fent parlar als mentiders de la xarxa és el silenci que envolta certs projectes. Crida molt l'atenció que, després del llançament de la seva última expansió, Starfield no s'hagi esmentat en els plans de futur. Mentre que Fallout i The Elder Scrolls tenen el lloc assegurat, el RPG de ciència ficció sembla haver quedat en una mena de limbe, cosa que genera certa incertesa entre els que esperaven un suport a llarg termini similar al d'altres jocs de la casa.
Aquesta estratègia de reduir l'abast de les mires de desenvolupament probablement defineixi el calendari de títols molt esperats, com és el cas de The Elder Scrolls VI. En centrar tots els esforços en les propietats heretades amb audiències garantides , Microsoft espera que els estudis interns recuperin el ritme i l'eficiència. Malgrat tot aquest embolic de despatxos i retallades, els jugadors poden estar tranquils perquè el catàleg actual de jocs de ZeniMax seguirà estant disponible i ben cuidat a les diferents plataformes.
La situació actual reflecteix una tendència clara on les grans corporacions prefereixen apostar per valors segurs en lloc de diversificar els esforços en noves marques. El fet que s'enfoquin els esforços a potenciar sagues amb noms potents assegura que els propers anys tindrem racions importants de erm i dracs, encara que això suposi sacrificar l'expansió d'altres universos més recents. Al final, el full de ruta dels estudis s'ha simplificat per garantir que el desenvolupament sigui sostenible i els llançaments arribin amb la solidesa que s'espera de marques amb tant de recorregut a la indústria.
