Bully 2 es va tancar el 2009 segons els seus antics desenvolupadors
Rockstar games estava desenvolupant Bully 2 al seu estudi de Nova Anglaterra el 2008 i tenia entre sis i set hores de contingut del joc abans que s'interrompés el desenvolupament.
Com els desenvolupadors van ser relegats a altres projectes. Segons els antics desenvolupadors de Rockstar New England en un reportatge de Game Informer, Bully 2 estava efectivament mort a finals del 2009. El Bully original, llançat el 2006, va portar l'humor soporífer característic de Rockstar a un entorn d'escola pública. Molts recorden aquest clàssic de culte, i fins i tot es va publicar una edició ampliada el 2008. L'èxit de l'edició ampliada va portar Rockstar a comprar Mad Doc Software, amb seu a Nova Anglaterra, ia rebatejar-la com a Rockstar New England.
Al llarg dels anys hi ha hagut moltes històries sobre el desenvolupament i la cancel·lació del joc, però cap ha estat tan detallada utilitzant fonts internes com l'informe de Game Informer. En particular, aquestes fonts van confirmar més o menys que l'art conceptual filtrat el 2017 en un compte de Twitter anomenat Bully 2 Info era generalment legítim.
Segons aquests desenvolupadors, Bully 2 havia estat en desenvolupament actiu durant 12-18 mesos abans que la direcció de Rockstar ho eliminés suaument. En un moment donat gairebé tot l'estudi de Nova Anglaterra, format per 50-70 persones, estava treballant en el joc. Tot i això, durant aquest temps, més i més desenvolupadors es van traslladar a jocs com Max Payne 3 i Red Dead Redemption. Altres desenvolupadors van marxar en senyal de protesta quan el recent adquirit estudi de Nova Anglaterra va començar a ajustar-se a la marxa interna de Rockstar.
La visió del joc inacabat era àmplia, i encara que el mapa era petit per als estàndards actuals, es podia accedir a tots els edificis de forma legal o mitjançant l'hackeig. Les tècniques desenvolupades al prototip, com el trencament dinàmic de vidres, van arribar als següents jocs de Rockstar. Els NPC també havien de memoritzar el comportament dels personatges, una idea que més tard va arribar a Red Dead Redemption 2. Altres detalls, com el creixement dinàmic de l'herba per tallar la gespa, són la característica mecànica de joc en profunditat que ha definit la darrera dècada de jocs de Rockstar. És una interessant exposició de la intersecció entre els negocis, la gestió del lloc de treball i el desenvolupament de jocs que dóna forma a la manera de fer-los.