Dying Light 2 – Opcions denllaç de tecles
Aquest tutorial tracta de com funciona el sistema dopcions de vinculació de tecles en jugar a Dying Light 2.
Dying Light 2 – Guia pas a pas sobre l'ús de les tecles
Dying Light 2 – Opcions denllaç de tecles
Seqüència d'accions
-
- Anar a: C:Fitxers de programa (x86)\N-Steam\N-Aplicacions de joc comuns\N-Dying Light 2\N-Font
Obre el fitxer data0.pak (guarda'l per si de cas) amb WinRAR, 7-Zip o qualsevol altre programa que tinguis.
-
- Continuarà: \scripts\inputs\ de l'empresa
Finalment, obriu el fitxer inputs_keyboard.scr amb el Bloc de notes o el lector de text preferit.
Es pot utilitzar per desacoblar Majúscules activades i tornar a vincular la clau de rotació a una altra cosa. I, llegint les diferents vinculacions de tecles, la gent que vulgui tornar a vincular el ratolí 1 i el ratolí 2 ho hauria de poder fer. Tot i això, actualment el joc no reconeix els ratolins 4 i 5 com a tecles reals, per la qual cosa encara han de ser vinculats a través d'un programa extern.
Si vincula les accions del teclat als botons del ratolí o viceversa, assegureu-vos que les accions del teclat requereixen EInputDevice_Keyboard i les accions del ratolí requereixen EInputDevice_Mouse a la línia de codi.
Nota: Per a aquells que vulguin tornar a vincular el salt a una altra cosa, hi ha moltes accions vinculades a EKey__SPACE_.
Alguns punts:
El cas és que actualment hi ha un error en el joc pel qual en tornar a enllaçar el salt només se substitueixen una o dues línies amb el botó nou. Hauries de poder utilitzar el nou botó de salt simplement substituint cada instància de EKey__SPACE_ pel teu botó preferit, i el nou botó actuarà com caldria.
De tota manera, vaig aconseguir que els botons laterals del ratolí funcionessin, va ser força fàcil. Obriu el fitxer inputenums.def a la mateixa carpeta del fitxer de dades.
A la part inferior veuràs:
exportar int EMouse__BUTTON_1 = 0x0000 + 0xF000;
export int EMouse__BUTTON_2 = 0x0001+0xF000;
export int EMouse__BUTTON_3 = 0x0002+0xF000;
Així que afegeix dues línies més sota això:
exportar int EMouse__BUTTON_4 = 0x0003 + 0xF000;
export int EMouse__BUTTON_5 = 0x0004+0xF000;
A continuació, podeu utilitzar aquests botons al fitxer de configuració dels controls (el botó 4 és enrere, el 5 és endavant en els botons laterals).