El futur de Fallout: Obsidian, remasters i l'auge del multijugador a New Vegas

  • Obsidian Entertainment passa a dependre de Bethesda mantenint la seva identitat creativa i el seu equip directiu, amb Feargus Urquhart al capdavant.
  • La desenvolupadora de New Vegas col·labora amb Bethesda Game Studios en un nou projecte de Fallout, mentre es preparen remasters de Fallout 3 i New Vegas.
  • El mod New Vegas Online, creat per Fall-Net Studios, permet explorar el Yermo de Mojave en mode multijugador amb contingut addicional i mecàniques inspirades a Fallout 76.

L'univers de Fallout travessa un moment especialment agitat, tant pels moviments interns a la indústria com pel treball que la comunitat modding segueix fent sobre un dels lliuraments més estimats de la saga. La recent reestructuració de Xbox ha col·locat Obsidian Entertainment, l'estudi responsable de Fallout: New Vegas , sota el paraigua de Bethesda. Tot i que el canvi ha generat una certa inquietud entre els seguidors, la companyia ha volgut deixar clar que l?essència de l?estudi no es perd. I per si no n'hi hagués prou, els aficionats també tenen motius per mirar amb il·lusió cap a un mod que converteix el clàssic del 2010 en una experiència multijugador.

El moviment no és un canvi d'organigrama. Feia anys que Obsidian lligada a la franquícia per l'afecte que els jugadors tenen a la seva aventura al Mojave, i ara es confirma la seva participació en un nou projecte de Fallout al costat de Bethesda Game Studios. Mentrestant, l'estudi continua treballant en els seus jocs i la comunitat no deixa de sorprendre amb iniciatives com New Vegas Online, un intent seriós de portar el multijugador al Yermo clàssic.

Imatge de Fallout New Vegas mostrant el desert del Mojave

Polsim radioactiu
Article relacionat:
Fallout: remasters, nou joc d'Obsidian i l'etern debat artístic

La reestructuració de Xbox toca de ple Obsidian

Dins del pla de Microsoft per reorganitzar els seus estudis, Obsidian Entertainment ha deixat de dependre directament de Xbox Game Studios i ara reporta Bethesda. La presidenta de Bethesda, Jill Braff, ha enviat un correu intern per tranquil·litzar la plantilla i els seguidors, assegurant que l'estudi conserva la identitat creativa i el lideratge . Feargus Urquhart continua com a conseller delegat i l'equip directiu continua al capdavant de les decisions diàries.

El moviment respon a un model centrat en franquícies que Xbox vol reforçar. Amb Obsidian treballant en un joc de Fallout, té sentit que l'equip passi a estar sota la supervisió de Bethesda, que és qui lidera la sèrie. Segons el correu filtrat per Aftermath, Braff insisteix que “la identitat creativa i els punts forts que fan que Obsidian sigui únic seguiran sent el nucli del seu estudi i de la seva feina”. La col·laboració entre tots dos estudis ja tenia recorregut, però ara es formalitza amb un projecte que fa temps que està en marxa.

Captura del mod Fallout New Vegas Online amb jugadors al desert

Bethesda prioritza les franquícies Fallout i The Elder Scrolls
Article relacionat:
Bethesda se centra en els seus grans èxits: Fallout i The Elder Scrolls marcaran el futur després de les retallades a Xbox

Un nou Fallout cuinat a foc lent

La notícia que Obsidian està involucrada en un nou joc de la saga no és nova, però ara se'n confirma oficialment el rol dins l'estructura de Bethesda. El projecte es troba en una fase primerenca de desenvolupament i encara no hi ha detalls concrets sobre la història, l'ambientació ni la data de llançament. El que sí que se sap és que Bethesda Game Studios seguirà liderant la franquícia principal , amb Fallout 5 en preproducció i els remasters de Fallout 3 i Fallout: New Vegas també en camí.

Feia anys que els rumors sobre un possible retorn d'Obsidian al món de Fallout circulaven entre els fans. L'estudi va demostrar amb New Vegas que se li dóna bé fer servir la narrativa, les conseqüències de les decisions del jugador i la llibertat per construir la teva pròpia història. Encara que aquest nou projecte no s'ha anunciat com una seqüela directa de New Vegas, molts jugadors ja en parlen com el retorn més esperat de l'estudi al Yermo. Caldrà esperar per veure què ens depara, però sens dubte l'expectació és alta.

Mentrestant, Obsidian segueix amb els altres projectes. Grounded continua rebent suport i Avowed, encara que ha tingut un rendiment per sota del que s'esperava, no ha estat cancel·lat del tot. L'estudi es troba en una posició interessant: d'una banda, té llibertat creativa per seguir les idees originals; de l'altra, col·labora amb Bethesda en una franquícia amb moltíssima estirada comercial.

Concepte artístic de Fallout New Vegas amb personatges i paisatges

Remasters de Fallout 3 i New Vegas
Article relacionat:
Bethesda confirma els remasters de Fallout 3 i New Vegas

Remasters de Fallout 3 i New Vegas: una assignatura pendent

Un altre dels anuncis que ha alegrat a la comunitat és la confirmació que Fallout 3 i Fallout: New Vegas rebran versions remasteritzades . Seguint l'estela del remàster de The Elder Scrolls IV: Oblivion, aquests remakes pretenen modernitzar l'experiència sense perdre l'essència que va fer grans a tots dos títols. Tot i això, els fans tenen clara una cosa: hi ha elements que no haurien de tocar-se.

El sistema de reputació granular de New Vegas, per exemple, és un dels més elogiats i difícils de replicar. Poder ser un heroi per a una facció i un dolent per a una altra és una cosa que dóna molta profunditat al joc i que els jugadors esperen que es mantingui intacte. Les habilitats que es desbloquegen mitjançant tirades de daus, el minijoc de Caravan, la personalitat dels NPCs o la banda sonora seleccionada amb tanta cura són altres dels aspectes que, segons la comunitat, haurien de conservar-se gairebé per complet.

La discussió sobre què canviar i mantenir està servida. Mentre alguns demanen que el sistema de power armor s'actualitzi per ser més realista, altres defensen que la implementació clàssica és massa icònica per modificar-la. El que sembla clar és que Bethesda ha après de l'experiència amb Oblivion i està disposada a fer canvis més profunds del que és habitual en un remaster. La clau serà trobar l'equilibri entre modernització i respecte per l'original.

Escena de combat a Fallout New Vegas amb la interfície VATS

remasters de Fallout 3 i New Vegas no seran imminents
Article relacionat:
Remasters de Fallout 3 i New Vegas: plans llunyans malgrat el boom de la saga

New Vegas Online, l'MMO que feia anys que la comunitat demanava

Mentre Bethesda prepara els seus remasters i Obsidian treballa al seu nou Fallout, la comunitat modding ha fet un pas endavant amb New Vegas Online, un projecte que converteix el joc del 2010 en una experiència multijugador . Desenvolupat per Fall-Net Studios, aquest mod gratuït permet a diversos jugadors explorar junts el Yermo de Mojave, amb un munt de contingut addicional que amplia el joc base.

El mod ha estat rebut amb entusiasme i el seu llançament es va produir el 23 de setembre del 2026. Segons els seus creadors, l'objectiu és mantenir l'experiència el més fidel possible al joc original, però afegint mecàniques que facin viable el multijugador. Per això han pres prestades idees de Fallout 76, com un sistema de sincronització de missions que rastreja el progrés de cada jugador per separat, o un sistema de botí que evita duplicitats. El xat integrat i els equips de moderació també són part del paquet.

El mod inclou a més 10 criatures noves, cent ubicacions capturables, noves faccions, més equipament i fins a cinc expansions de món amb les seves regions. També dóna suport a Titans of The New West, un popular mod que redissenya les servoarmadures i els dóna un aspecte més voluminós. La quantitat de contingut és impressionant, encara que una part important encara està en progrés, així que els jugadors que es descarreguin el mod hauran de tenir paciència amb les actualitzacions.

Logotip i portada del mod Fallout New Vegas Online

Fallout 3 Remastered és esmentat per un llistat de McFarlane Toys
Article relacionat:
Fallout 3 Remastered es deixa veure en un llistat de McFarlane Toys

Mecàniques multijugador inspirades en Fallout 76

Perquè l'experiència multijugador funcioni gairebé sense problemes, l'equip de Fall-Net ha hagut d'implementar una sèrie de sistemes tècnics que no eren presents en el joc original. La sincronització de combat està dissenyada per reduir la latència al màxim i evitar problemes de registres dimpactes. El sistema de missions, per part seva, permet que cada jugador avanci al seu propi ritme sense trepitjar el progrés dels altres.

El loot no es pot duplicar, cosa que significa que cada objecte que trobes és únic per al teu personatge. Això evita que dos jugadors puguin agafar el mateix botí i fomentin l'exploració individual. El xat integrat i els equips de moderació completen lexperiència, oferint un entorn més controlat per a tots els participants. Els que ja han provat el mod destaquen que es poden recórrer els mapes amb llibertat, unir-se a una facció o enfrontar-se a altres jugadors, tot això amb una mecànica que recorda els MMO clàssics.

Encara que el mod és gratuït, hi ha una subscripció opcional que desbloqueja objectes cosmètics i petits avantatges mensuals. Això sí, l'equip ha deixat clar que la subscripció no proporcionarà contingut que trenqui l'equilibri del joc , així que no cal preocupar-se per un possible pay-to-win encobert. La subscripció és, més aviat, una manera de donar suport al desenvolupament i obtenir alguns extres estètics per personalitzar el teu personatge.

Vista panoràmica de Fallout New Vegas amb el cartell de Las Vegas al fons

Com accedir i de què és gratuït

Per entrar a New Vegas Online només necessites complir dos requisits: tenir una còpia legítima de Fallout: New Vegas a Steam i unir-te al servidor de Discord dels desenvolupadors. L'equip gestiona la instal·lació pas a pas mitjançant aquest canal, on també es facilita l'accés a les últimes versions del mod i s'anuncien les novetats. És un projecte d'accés gratuït per a tota la comunitat , encara que les donacions voluntàries i les subscripcions cosmètiques ajuden a mantenir el servidor actiu.

És important recordar que el projecte continua en fase de proves. Els modders continuen afegint contingut, corregint errors i polint les mecàniques per oferir una experiència cada cop més estable i completa. Alguns jugadors han informat de petits bugs i certs desajustos en la sincronització de missions, però l'equip tècnic hi està treballant. La comunitat a Discord és molt activa i serveix tant per reportar problemes com per organitzar partides entre els usuaris.

El millor és que New Vegas Online no és l'única iniciativa d'aquest tipus. El mod NV:MP porta operatiu des del 2015 i ofereix una base tecnològica de xarxa per integrar el multijugador al joc base. Tot i que tots dos projectes tenen enfocaments diferents, demostren que la comunitat segueix molt viva i amb ganes d'experimentar amb una de les entregues més estimades de la saga. Amb Obsidian treballant en nous projectes i Bethesda preparant remasters, el futur de Fallout sembla molt interessant.

Escena del desert del Mojave a Fallout New Vegas amb ruïnes al fons

Amb l'arribada dels remasters, el nou projecte d'Obsidian amb Bethesda i mods com New Vegas Online, la franquícia viu un dels seus moments més dolços. La reestructuració de Xbox ha acabat unint dos estudis que han compartit història i que ara hauran de caminar junts cap al futur. Mentrestant, els jugadors espanyols i europeus seguiran gaudint de tot allò que el Yermo té oferir, tant en solitari com en companyia.

Fallout New Vegas - Totes les maneres d'entrar a un club de striptease
Article relacionat:
Fallout New Vegas - Totes les formes d'entrar en un club de striptease

Afegir com a font preferida a Google