El propietari de GOG carrega contra Windows i mira a Linux per al futur del gaming a PC

  • El propietari de GOG, Michał Kiciński, qualifica Windows com un programari de mala qualitat i qüestiona el seu lideratge al PC.
  • L'adreça de GOG reconeix el desgast de Windows 11 entre jugadors pel pes del sistema, la IA forçada i les apps en segon pla.
  • Linux guanya rellevància en l'estratègia de GOG, impulsat per la popularitat de SteamOS, Proton i dispositius com ara Steam Deck.
  • GOG manté la seva aposta per jocs sense DRM i explora com millorar el suport i l'experiència de joc a Linux sense abandonar Windows.

Debat sobre Windows i Linux al gaming de PC

Les últimes declaracions de Michał Kiciński, propietari de GOG i cofundador de CD Projekt, han agitat el panorama del PC. L'executiu ha estat contundent en valorar el sistema operatiu de Microsoft, que considera un programari de qualitat deficient, i ha deixat clar que la seva aposta personal i estratègica passa cada vegada més per entorns alternatius com Linux i, en menor mesura, macOS.

Aquestes paraules arriben en un moment delicat per Windows 11, molt qüestionat per part de la comunitat de jugadors, en contrast amb la aposta de Microsoft pel joc a Windows 11. Entre les crítiques recurrents hi ha el pes del sistema, la quantitat de processos en segon pla, la presència d'anuncis i la integració forçada de funcions d'intel·ligència artificial. En aquest brou de cultiu, GOG comença a perfilar un full de ruta on Linux ocupa un lloc més visible dins del seu ecosistema.

El dard de Kiciński a Windows: un producte de molt mala qualitat

En una entrevista amb la revista especialitzada PC Gamer, Kiciński no es va anar amb embuts: va afirmar estar «realment sorprès» que Windows segueixi dominant el mercat malgrat considerar que és un producte mal resolt. Segons la seva visió, el sistema de Microsoft arrossega tants problemes de disseny, estabilitat i experiència d'ús que costa entendre com ha mantingut durant dècades la seva posició com a estàndard de facto al PC.

L'executiu va comentar que, al seu dia a dia, prefereix utilitzar Linux i macOS com a sistemes principals. Tot i això, reconeix que encara ha de bregar amb Windows quan ajuda els seus pares amb els seus ordinadors, una tasca que descriu com un exercici continu de pegats errors, bregar amb menús confusos i lluitar amb funcions automàtiques que compliquen més del que ajuden.

Aquesta experiència domèstica, aparentment trivial, il·lustra una sensació compartida per molts usuaris: un sistema recarregat, amb massa capes i elements poc polits. Per a Kiciński, Windows 11 simbolitza bé aquest desgast, fins al punt d'arribar a qualificar-lo directament com un «producte de mala qualitat» que ja no encaixa amb el que esperen molts jugadors de PC.

No es tracta només d'una rebequeria aïllada, sinó d'una crítica pública procedent d'una figura coneguda a la indústria del videojoc europeu. Que el propietari d'una botiga tan assentada com GOG qüestioni obertament la qualitat de Windows afegeix pes a un malestar que ja sonava amb força en fòrums, xarxes socials i mitjans especialitzats.

Windows 11 sota la lupa: pes, anuncis i funcions forçades

Les paraules de Kiciński encaixen amb un clima de cansament que s'ha anat estenent des del llançament de Windows 11, especialment entre els jugadors més exigents. Una de les queixes més freqüents apunta al creixent pes del sistema: més serveis actius, més aplicacions precarregades i més processos treballant en segon pla, cosa que es tradueix en un entorn menys lleuger del que molts usuaris desitjarien, davant dels requisits oficials de Microsoft.

A això se suma la integració insistent d'eines d'intel·ligència artificial com ara Copilot, que per part de la comunitat no respon a una demanda real, sinó a una estratègia interna de Microsoft. La sensació entre molts jugadors és que aquestes funcions s'han col·locat davant de l'estabilitat, el rendiment i la simplicitat, aspectes que històricament han estat clau al PC orientat al gaming.

Un altre punt de fricció és la presència de anuncis i suggeriments comercials en espais tan visibles com el menú Inici. L'oferta constant de serveis com Microsoft 365 (abans Office 365), aplicacions promocionades o accessos directes no desitjats genera la impressió que el sistema operatiu s'ha convertit en una mena d'aparador permanent.

Des del punt de vista del rendiment en jocs, alguns usuaris han reportat que certes configuracions de Windows 11 rendeixen per sota de alternatives basades en Linux, especialment quan es tracta d'esprémer al màxim equips modestos o aprofitar maquinari una mica més antic. Aquest tipus de comparatives, sumades a problemes puntuals després d'actualitzacions, alimenten la idea que el sistema està allunyant-se del jugador de PC tradicional.

GOG, una botiga sense DRM en ple canvi de rumb

Mentre s'intensifiquen les crítiques a Windows, GOG travessa la seva reconfiguració interna. La botiga digital, coneguda pel seu catàleg de jocs clàssics i per la seva ferma aposta per títols sense DRM, ha passat a estar controlada íntegrament per Michał Kiciński, que ha reprès el timó del projecte després de separar-se formalment de l'estudi CD Projekt RED.

Des de la seva creació, GOG s'ha situat com una alternativa a plataformes com Steam o Epic Games Store, amb una filosofia centrada a respectar l'usuari i preservar el llegat del videojoc a PC. La seva especialitat han estat els títols retro adaptats equips moderns, cosa que ha calat especialment bé en el públic europeu que va créixer amb les sagues dels 90 i principis dels 2000.

El nou escenari sota el control total de Kiciński manté aquesta identitat, però introdueix un matís important: un interès creixent pels sistemes operatius alternatius a Windows. El mateix executiu i el director general de GOG, Maciej Gołębiewski, han reconegut que una part rellevant de la seva comunitat mira amb bons ulls Linux i reclama un suport més clar.

Tots dos directius comparteixen la idea que la botiga pot i ho ha de fer millor en aquest terreny. Tot i que insisteixen que no volen prometre més del compte, han deixat clar que Linux ja forma part de l'estratègia oficial de la companyia, almenys com un front a avaluar amb més detall durant els propers mesos.

Linux entra al full de ruta de GOG

A les entrevistes recents, Gołębiewski va explicar que Linux està inclòs explícitament als plans de l'empresa per a aquest any. L'objectiu inicial no passa per anunciar de cop un gran desplegament, sinó per analitzar l'estat actual del suport, detectar mancances i valorar fins a quin punt la companyia pot millorar l'experiència dels que juguen en distribucions populars.

El missatge oficial és prudent: no hi ha compromisos concrets sobre dates ni funcions específiques, però sí una admissió que la base dusuaris més fidel de GOG sent una forta afinitat per Linux. Dins l'empresa es percep que la botiga “podria fer-ho millor” a l'hora d'oferir solucions més còmodes i transparents als que no utilitzen Windows com a sistema principal.

Un dels punts més comentats és que, avui dia, GOG Galaxy segueix sense tenir un client nadiu per a Linux. Això obliga molts usuaris a recórrer a llançadors externs com Heroic Games Launcher o Lutris per gestionar les seves biblioteques. Tot i que aquestes eines funcionen raonablement bé, el resultat dista de la integració que ofereixen les versions oficials a Windows o macOS.

En aquest context, qualsevol pas cap a una millor compatibilitat i una instal·lació més senzilla de jocs a Linux es percep com un moviment clau. No només per retenir els usuaris actuals, sinó també per atraure aquells jugadors de PC que, cansats de Windows 11, estan provant entorns alternatius als seus equips principals o secundaris.

Un domini aclaparador de Windows que comença a esquerdar-se

Tot i les crítiques, les dades segueixen situant Windows com el clar dominador del gaming a PC. Les enquestes de maquinari i programari de Steam, un dels termòmetres més fiables del sector, indiquen que més del 94% dels jugadors continuen utilitzant alguna versió del sistema de Microsoft per a les partides diàries.

En comparació, Linux encara es mou al voltant del 3,5% de la base d'usuaris de Steam, mentre que macOS se situa aproximadament al 2,2%. Són xifres modestes, però el que és rellevant està en la tendència: el percentatge de jugadors a Linux creix lentament, empès per un millor suport de drivers, eines com Proton i l'aparició de dispositius orientats al joc basats en aquest sistema.

Per a GOG, que s'ha donat suport històricament a el PC tradicional i en un catàleg molt fort de clàssics, aquest canvi gradual suposa una oportunitat. Si la botiga aconsegueix que una part significativa de la seva biblioteca funcioni sense complicacions a Linux, es podria posicionar com un dels referents per als que volen allunyar-se de Windows sense renunciar a la seva col·lecció de jocs.

El fet que una plataforma centrada en l'usuari i amb bona reputació a Europa obri la porta a una atenció més gran a Linux afegeix pressió simbòlica a l'ecosistema. Si més botigues i serveis segueixen aquesta línia, la bretxa que avui separa Windows de la resta podria començar a reduir-se, sobretot en segments d'usuaris molt involucrats al món del PC.

SteamOS, Steam Deck i l'empenta del gaming a Linux

Una de les grans raons per les quals el debat sobre Linux al gaming ha passat a primer pla té nom propi: Valve i la seva aposta per SteamOS i Steam Deck. La consola portàtil de la companyia ha demostrat que és possible gaudir dun catàleg immens de jocs de PC en un entorn basat en Linux sense necessitat de ser un usuari expert.

La clau dʻaquest salt ha estat Proton, la capa de compatibilitat que permet executar títols pensats originalment per a Windows amb un nivell de rendiment més que acceptable a moltes configuracions. Per a una part considerable del públic, Steam Deck ha estat el primer contacte real amb Linux com a plataforma de joc, canviant la imatge de sistema "complicat" per la d'una opció perfectament viable.

GOG no disposa per ara del seu propi maquinari, però sí que compta amb una carta diferenciadora: un catàleg molt ampli de jocs clàssics i programes de preservació. Si la companyia troba la manera de fer que molts d'aquests títols funcionin de manera senzilla a Linux, es podria convertir en un complement ideal per als que utilitzen dispositius basats en aquest sistema, ja sigui en format portàtil o en equips de sobretaula.

L'interès creixent per solucions de joc fora de Windows, unit a la consolidació de Steam Deck i altres màquines similars, obre la porta perquè més usuaris es plantegin utilitzar Linux com a entorn principal per a les partides. És en aquest escenari on els moviments de GOG resulten especialment rellevants perquè contribueixen a normalitzar la idea que ja no és obligatori dependre del sistema de Microsoft per gaudir del catàleg de PC.

Un malestar que deixa de ser anecdòtic

Més enllà de les xifres, el que crida l'atenció és que el malestar amb Windows deixi de ser un tema reservat a fòrums especialitzats per convertir-se en un assumpte de què parlen obertament figures reconegudes de la indústria. El relat de Kiciński, que reconeix desesperar-se cada vegada que ha d'«arreglar l'ordinador amb Windows» dels seus pares, sona familiar a milers d'usuaris que han viscut situacions semblants.

Problemes de rendiment amb el pas del temps, menús cada cop més densos, anuncis incrustats en zones clau del sistema i funcions automàtiques que s'activen sense que l'usuari les demani conformen un patró que molts consideren esgotador. Aquesta suma de friccions ha anat erosionant a poc a poc la paciència dels que utilitzen el PC com a plataforma principal per jugar.

Paral·lelament, els avenços en distribucions de Linux més fàcils d'usar, la millora del suport per a maquinari recent i l'arribada de tecnologies que faciliten la compatibilitat amb jocs moderns estan animant un nombre creixent d'usuaris europeus a provar alternatives. Ja no es tracta únicament d'entusiastes tècnics, sinó també de jugadors que busquen un entorn més predictible i amb menys soroll al voltant.

En aquest context, GOG, amb el seu política sense DRM i la seva imatge de botiga propera al jugador de PC clàssic, pot tenir un paper rellevant en la normalització del gaming a Linux. Si la companyia consolida el seu gir estratègic i tradueix aquest interès en millores concretes per a aquesta plataforma, contribuirà a fer que el tauler del PC es torni una mica més divers i menys dependent d'un únic sistema operatiu.

El xoc entre la forta crítica de Kiciński a Windows i l'aproximació cada vegada més clara de GOG cap a Linux reflecteix un canvi de cicle al món del gaming a PC: Microsoft segueix dominant amb comoditat, però acumula queixes sobre la qualitat i el rumb del sistema, mentre l'ecosistema Linux, impulsat per Valve i observat amb més atenció per botigues com GOG, guanya terreny com a via alternativa per als que volen recuperar control sobre el seu equip i reduir la dependència d'un entorn que senten cada cop més pesat.

Linux 6.18 ja està disponible
Article relacionat:
Linux 6.18 ja està disponible amb grans millores en rendiment, seguretat i maquinari