Guerrilla Games ha fet el següent pas en l'evolució de la franquÃcia Horizon amb l'anunci de Horizon Hunters Gathering, un nou lliurament que aposta de ple per l'acció cooperativa. El tÃtol, desenvolupat de manera interna per l'estudi i distribuït per Sony Interactive Entertainment, arribarà a PlayStation 5 i PC amb joc creuat i progressió compartida entre les dues plataformes.
Pensat per a equips de fins tres jugadors, aquest projecte trasllada la caça de mà quines a un format multijugador estructurat en missions intenses i altament rejugables. Lluny de plantejar un simple afegit online, Guerrilla situa Hunters Gathering com un capÃtol totalment canònic dins de l'univers d'Horizon, amb una campanya narrativa pròpia, nous personatges i amenaces inèdites.
Un projecte multijugador llargament cuinat a Guerrilla
Segons ha explicat l'equip, la idea de caçar mà quines en grup porta rondant l'estudi des dels primers esbossos d'Horizon Zero Dawn. Un petit grup de desenvolupadors va començar a prototipar aquesta visió fa anys, aprofitant l'experiència prèvia de Guerrilla amb les maneres competitives i cooperatives de Killzone. Amb el temps, el concepte va anar prenent forma fins a consolidar-se en un equip intern dedicat exclusivament a Hunters Gathering.
Al llarg del desenvolupament s'han dut a terme nombroses proves de joc internes, pegats i canvis de disseny per polir la fórmula cooperativa. Des de la mateixa Guerrilla destaquen com una de les fites del projecte la primera sessió de test amb l'estudi complet, un moment en què la suma d'iteracions, feedback i experimentació es va traduir per fi en una experiència jugable coherent.
L'estudi reconeix que compartir versions primerenques sempre genera certa tensió, però insisteix que la combinació de playtesting continu i comentaris de lequip ha estat clau per definir el to tà ctic i el ritme de les missions. La intenció és estendre aquesta filosofia a la comunitat, convidant els jugadors europeus i de la resta del món a participar aviat en proves tancades a través del PlayStation Beta Program.
Lluny de substituir les aventures en solitari protagonitzades per Aloy, Hunters Gathering es desenvolupa en paral·lel a la futura entrega principal de la sèrie. Guerrilla ho concep com una via complementà ria per explorar el món d'Horizon des d'un altre angle, posant el focus en la cooperació, la coordinació entre rols i la planificació de caceres en equip.
Acció cooperativa per a tres caçadors a PS5 i PC
Horizon Hunters Gathering es presenta com un joc d'acció cooperativa per a fins a tres usuaris, disponible a PlayStation 5 i PC. Els grups de caçadors han de fer front a bèsties mecà niques en missions dissenyades per exigir comunicació, lectura de l'entorn i respostes rà pides davant de patrons d'atac cada cop més complexos.
El combat manté la precisió tà ctica caracterÃstica de la saga Horizon, on apuntar als punts febles de les mà quines, utilitzar trampes amb cap i aprofitar el terreny marca la diferència. La novetat és que tot aquest plantejament es trasllada a un format en què les sinergies entre els tres membres de l'equip resulten determinants per superar els partits més durs.
Des de l'inici, Guerrilla ha volgut que el joc funcioni tant a sessions curtes i intenses com en maratons de missions encadenades. Per això, el disseny aposta per objectius clars, sorres ben delimitades i recompenses pensades per incentivar repetir caceres amb composicions d'equip diferents, provant armes, perks i estratègies alternatives.
Pel que fa a l'estil visual, l'estudi assenyala que Hunters Gathering adopta un art una mica més estilitzat respecte a les entregues principals, amb un toc proper al dibuix animat. L'objectiu és fer que la lectura de l'acció sigui més clara en entorns caòtics, sense renunciar a l'escala de les mà quines ni a la riquesa dels paisatges que han definit la franquÃcia des del seu debut a PlayStation 4.
Maneres Machine Incursion i Cauldron Descent: caceres rejugables
La base jugable d'Horizon Hunters Gathering gira al voltant de caceres desafiadores i repetibles. D'entrada, Guerrilla ha presentat dues maneres principals que estaran disponibles a les primeres proves tancades: Machine Incursion i Cauldron Descent, tots dos plantejats com a pilars del contingut cooperatiu.
En Machine Incursion (Incursió de les mà quines), els equips s'enfronten a onades d'enemics mecà nics que emergeixen des de sortides subterrà nies o portals a la superfÃcie. A mesura que avança la missió, els patrons d'atac i la composició de les onades s'endureixen fins a culminar en un combat contra un cap de grans dimensions que posa a prova la coordinació del trio.
D'altra banda, Cauldron Descent (Descens al Calder) ofereix una experiència més llarga i estructurada en múltiples fases. Aquà els caçadors s'endinsen en un dels caracterÃstics Calders de la saga, recorrent sales que canvien de configuració, enfrontant-se a trobades cada cop més exigents i trobant portes ocultes que poden conduir a recompenses poderoses per a qui s'arrisqui a obrir-les.
Ambdós modes estan pensats per oferir alt grau de rejugabilitat. Les combinacions de mà quines, els modificadors de missió i la variació al botà animen a repetir, ja sigui per perfeccionar estratègies, posar a prova noves builds o senzillament per farmacejar recursos destinats a millorar l'equip dels caçadors.
Guerrilla ha confirmat que aquestes dues maneres seran el nucli de la primera fase de proves, però avança que l'oferta d'activitats creixerà amb el temps. La idea és anar introduint nous desafiaments, variacions de cacera i esdeveniments temporals en funció de la resposta de la comunitat i de les dades que s'obtinguin durant els diferents cicles de playtest.
Elenc de caçadors i progressió tipus roguelit
Un dels elements clau de Horizon Hunters Gathering és la selecció de caçadors jugables. Cada personatge disposa d'habilitats pròpies, estils de combat diferenciats i accés a armes tant cos a cos com a distà ncia, cosa que permet construir rols clarament definits dins de cada grup de tres.
A nivell de progressió, el tÃtol integra un sistema de avantatges i millores inspirat en els roguelit. Durant cada cacera, els jugadors aniran desbloquejant perks que modifiquen estadÃstiques, habilitats o interaccions amb l'entorn, donant lloc a builds especÃfiques per a aquesta sessió. La combinació entre equipament permanent i beneficis temporals cerca que cada partida se senti diferent.
Aquesta estructura fomenta que els equips provin configuracions poc habituals, barrejant caçadors centrats en el control del camp de batalla amb altres de més orientats al dany directe o al suport. L'elecció de pèrks i armes no només s'adapta a l'estil individual de cada usuari, sinó també a les necessitats del grup davant de cada tipus de mà quina.
Lluny de ser simples avatars sense fons, els caçadors compten amb motivacions personals i conflictes propis que s'exploraran a través de la història principal i de missions addicionals. Guerrilla pretén que cada integrant de l'elenc tingui un pes especÃfic a la narrativa, afegint nous matisos a l'univers que fins ara s'havia vist sobretot des de la perspectiva d'Aloy.
La progressió es completa amb un ampli sistema de personalització visual i millora d'equip. Els jugadors podran ajustar l'aparença dels caçadors, modificar i optimitzar les armes i armadures, i desbloquejar elements cosmètics conforme avancin en les diferents activitats del joc.
Campanya canònica, nous misteris i territoris per explorar
Encara que el focus estigui al cooperatiu, Guerrilla insisteix que Hunters Gathering inclou una campanya narrativa estructurada, totalment integrada a la cronologia oficial d'Horizon. La història presentarà nous personatges, amenaces inèdites i misteris lligats a l'origen i l'evolució de les mà quines, tot i que molts detalls es mantenen en secret per ara.
L'equip deixa clar que la trama de Hunters Gathering no es tancarà amb el llançament. El pla passa per anar ampliant el relat amb noves missions, esdeveniments argumentals i continguts addicionals que seguiran alimentant el joc a mitjà i llarg termini, en lÃnia amb altres projectes de servei en viu però sense perdre la identitat de l'univers creat per Guerrilla.
Pel jugable, els caçadors recorreran una varietat de paisatges salvatges que donen context a les missions ia les històries personals. Cada localització aportarà la seva pròpia atmosfera, reptes concrets i oportunitats per aprofitar el terreny a favor de lequip, ja sigui utilitzant la verticalitat, les cobertures naturals o elements de lentorn que puguin afectar les mà quines.
Els entorns han estat dissenyats perquè les partides se sentin dinà miques i col·laboratives, amb rutes alternatives, punts d'observació i zones on separar el grup pot ser tan útil com mantenir-se junts. Aquesta varietat de situacions cerca que, fins i tot repetint una mateixa missió, hi hagi marge per experimentar amb aproximacions diferents.
En paral·lel, Guerrilla pretén que la campanya serveixi també com pont per als que arriben des dels jocs principals. Referències a esdeveniments coneguts, faccions familiars i elements tecnològics recurrents es barrejaran amb noves cares i amenaces especÃfiques d'aquest projecte centrat en la cooperació.
Hunters Gathering, el hub social per preparar cada cacera
Entre una missió i la següent, els jugadors tornaran a Hunters Gathering, el centre social que dóna nom al joc. Aquest espai compartit funciona com a lloc de trobada, zona de preparació i punt de partida per a les següents expedicions contra les mà quines.
En aquest hub serà possible interactuar amb altres usuaris, formar grups, celebrar les darreres victòries i comentar estratègies abans de tornar a llançar-se a l'acció. La idea és que es converteixi en una mena de campament base viu, on coincideixin tant vells veterans d'Horizon com nouvinguts atrets per la proposta cooperativa.
A més, Hunters Gathering albergarà venedors i artesans on invertir els recursos obtinguts durant les caceres per millorar l'equip, fabricar consumibles, desbloquejar armes alternatives o afinar els detalls del build de cada caçador. També serà el lloc on revisar el progrés, gestionar missions i accedir a futurs continguts.
La personalització tindrà un pes notable en aquest espai social. Des de l'aspecte del caçador fins als detalls de l'armament, passant per gestos i per altres elements cosmètics, l'objectiu és que cada jugador pugui mostrar la vostra identitat dins de l'univers d'Horizon, cosa especialment rellevant de cara a una experiència multijugador centrada en la comunitat.
Guerrilla aspira que aquest hub funcioni com punt de reunió estable per a la base de jugadors, facilitant que els amics s'organitzin, que els nouvinguts trobin grup i que el mateix estudi pugui introduir activitats temporals o esdeveniments especials ancorats a aquest lloc.
Cross-play, progrés creuat i una beta tancada a finals de febrer
En el pla tècnic, Horizon Hunters Gathering apostarà per la connectivitat total entre PS5 i PC. El joc serà compatible amb joc creuat en ambdues plataformes, de manera que els grups es podran formar sense importar des de quin sistema es connectin els seus integrants.
Al costat del cross-play, Guerrilla ha confirmat un sistema de progrés creuat sempre que s'utilitzi el mateix compte de PlayStation. Això permetrà alternar entre consola i ordinador sense perdre avenços, desbloquejos ni millores, una caracterÃstica especialment rellevant per als que juguen en diferents dispositius al llarg del dia.
L'estudi posarà en marxa una primera prova de joc tancada a finals de febrer, accessible a través del PlayStation Beta Program tant a PS5 com a PC. Aquest primer playtest tindrà un abast reduït, amb l'objectiu de demanar dades de rendiment, ajustar l'equilibri de les maneres presentades i recollir les impressions inicials de la comunitat.
Els usuaris interessats a participar poden inscriure's ja al programa de proves de PlayStation, indicant la seva preferència per prendre part a les futures sessions de test d'Horizon Hunters Gathering. Guerrilla preveu organitzar més rondes de playtesting els mesos posteriors, amb actualitzacions periòdiques sobre l'estat del desenvolupament.
Per centralitzar la comunicació amb la comunitat, l'estudi també ha inaugurat un servidor oficial de Discord dedicat al joc. A través d'aquest canal es compartiran novetats, canvis d'equilibri, avenços de contingut i detalls sobre properes proves, tot reforçant l'enllaç amb els jugadors més implicats.
Amb tot allò anunciat, Horizon Hunters Gathering es perfila com una aposta decidida de Guerrilla per portar l'univers d'Horizon al terreny del cooperatiu tà ctic: un projecte multijugador de tall accessible però exigent, recolzat en caceres rejugables, un elenc variat de caçadors, progressió tipus roguelit, hub social a mà amb la comunitat a través de les proves tancades que arrenquen a finals de febrer.