Original Sense 2 Quines races i classes començar?
Divinity: Original Sense 2 no és un joc de rol qualsevol. Aquest joc de rol requereix moltes matemàtiques, i per això cal triar la millor classe.
Divinity: Original Sense 2 no és un joc de rol (RPG) qualsevol. El seu combat tàctic requereix molta formació matemàtica i teòrica per part del jugador. A més, el joc pot tenir una corba daprenentatge complexa, especialment per als que no estiguin acostumats als RPG tàctics per torns. Sovint, les combinacions caòtiques i no planificades de personatges i habilitats poden portar a la derrota oa trobades frustrants amb els enemics.
Per tant, assegurar-se saber quines classes inicials triar per obtenir lavantatge i la sinergia adequades del grup és clau per derrotar a alguns dels enemics més difícils del joc. Cal destacar que qualsevol classe pot utilitzar qualsevol habilitat, arma o armadura si l'entrenes o especialitzes per fer-ho. Tanmateix, algunes classes tenen la seva pròpia predisposició a certes habilitats i estils de combat, cosa que et permetrà progressar en la construcció de personatges més avançats més endavant. Aquí hi ha totes les classes bàsiques que són ideals per crear els millors personatges del joc.
Actualitzat el 20 de juny de 2021 per Sid Natividad: Encara que no shan introduït noves classes en el joc des del seu llançament, els jugadors han tingut molt de temps per experimentar amb les 14 classes diferents disponibles. El millor de tot és que els jugadors no estan limitats a una sola classe, sinó que poden barrejar habilitats i atributs de gairebé totes.
Encara que la creativitat és estupenda, els jugadors que vulguin ser tan eficients i mortals com sigui possible han de tenir en compte alguns dels punts forts i febles de la seva construcció. Per això, aquí es presenten totes les classes de Divinity: Original Sense II, ordenades de pitjor a millor, incloent-hi les quatre darreres.
Per limitar encara més la cerca de la classe adequada per a vostè, hem afegit informació addicional sobre els punts forts i febles de cada classe. Cadascú té el seu propi lloc en la jerarquia de poder dels jocs de rol, i alguns exerceixen múltiples funcions a l'hora d'ascendir a la divinitat a Divinity: Original Sense 2.
14. Caces
pros
-
- directament
-
- Combat cos a cos i tancs de combat
-
- Genial per als principiants
-
- Superior en el combat cos a cos i causant una tona de dany físic a l'armadura
-
- És ideal per matar els mags o els que tenen poca armadura física
-
- Elegant elecció d'armadura
Minas
-
- No funciona bé contra enemics protegits per armadura física
-
- Abast limitat
-
- L'escut és una mica redundant.
Si el concepte de cavaller tradicional sembla massa avorrit, el lluitador és una gran opció per al jugador. El lluitador és, en principi, molt similar al cavaller, ja que aquests personatges s'especialitzen en habilitats de combat. Tot i això, el que els diferencia és el seu coneixement de la màgia elemental.
El lluitador domina per defecte l?art de la geomància. Encara que com a elemental, la màgia geomàntica no és la millor, proporciona alguns encanteris excel·lents que milloren l'armadura física o infligeixen dany físic. Per tant, els lluitadors són especialment eficaços contra els enemics que utilitzen encanteris i que solen tenir molta armadura màgica, però, d'altra banda, són una mica nimios en comparació dels cavallers.
13. Wayfarer
pros
-
- Un atacant amb un dany decent
-
- Bon equilibri entre el llançador i lusuari de larc
-
- Podeu utilitzar diferents tipus de fletxes per infligir una varietat d'atacs màgics i físics
-
- Posseeix geomància o màgia de la terra
Minas
-
- La geomància està en desacord amb l'estil de joc del guardaboscos
-
- Canó de vidre, pot ser matat fàcilment pels personatges de cos a cos que s'apropen
-
- Els enemics tenen moltes contramesures per als atacs de llarg abast d'un sol propòsit
El Wayfarer és una altra classe de personatge inspirada principalment al Ranger. Els caminants, però, tendeixen a manejar la màgia elemental, igual que els lluitadors en comparació de la seva versió més estàndard, el cavaller. Els viatgers es consideren mestres de la supervivència, per la qual cosa al desert els seus aliats seran alguns encanteris i la intel·ligència més que l'enginy.
Per defecte, el Putnik utilitza màgia geomant, així com encanteris bàsics com Cop Fòssil i Contaminació. Tots dos encanteris funcionen a l'àrea, cosa que fa que Putnik sigui un gran personatge per armar jocs per a altres membres del grup, però definitivament no és el millor ni el més versàtil.
12. Bruixa
pros
-
- Salut suficient per a un llançador
-
- El mateix búfal pot
-
- Les principals formes d'infligir mal són l'enverinament i l'afebliment dels enemics amb encanteris de nigromància
-
- Bons destructors tàctics
Minas
-
- Canó de vidre, ràpidament matat per les classes de dany físic cos a cos.
-
- Algunes de les seves habilitats més destructives requereixen que s'acosti
-
- No apte per a principiants
El Bruixot és una classe híbrida molt interessant que combina essencialment les habilitats dels conjunts d'habilitats dels Escorredissos i els Nigromants. Junts formen una combinació veritablement maligna i despietada de màgia i dany alt. La bruixa utilitza tant les dagues com els poderosos encanteris en benefici seu.
Moltes de les habilitats de Nigromancia infligeixen penalitzacions molt molestes als enemics, i quan es combinen amb algunes de les habilitats de Canalla, que són conegudes per infligir molt de mal a curta distància amb una habilitat com Trencar tendons, Bruixa pot donar molta guerra si només compta amb el suport dun tanc i un sanador. No obstant, no és fàcil treure'ls partit al principi del joc, cosa que converteix el Bruixot en una classe desafiant per als nouvinguts.
11. encantador
pros
-
- Excel·lent per a les reaccions elementals contra els enemics i per manipular el terreny
-
- Tones d'habilitats elementals
-
- Un efecte d'esclafament sobre els enemics febles en armadura màgica
-
- Pot atordir i incapacitar diversos enemics
-
- Un bruixot versàtil que més tard pot convertir-se en un sanador també
Minas
-
- Canó de vidre, no pot fer molt quan és immobilitzat per les unitats de cos a cos.
-
- Les seves habilitats elementals necessiten una col·locació adequada, en cas contrari danyaran els aliats tant com els enemics.
-
- No és la millor classe per als principiants que encara no han après la interacció dels elements al joc.
Un mag és, en molts sentits, allò oposat a un bruixot, ja que es creu que està molt més connectat amb la natura i les seves forces. Això també té sentit, ja que els mags s?especialitzen per defecte en piromància en lloc de les habilitats Aerotheurge i Hydrosophist que infligeixen dany d?aigua i aire.
Es tracta d'una classe força avançada per començar el joc, encara que la piromància donarà al jugador una mica més d'avantatge a les primeres etapes a les batalles que aprofiten l'entorn. Tot i això, l'encantador té espai per créixer i fer-se molt fort. Potser no siguin els millors usuaris de la màgia, però encanteris com Pluja poden de vegades manejar una gran superfície de foc i salvar una vida, i Cop de Calamarsa és una eina fantàstica contra els enemics arraulits. A mesura que l'encantador creix, també es converteix en part sanador i reemplaça efectivament el clergue en qualsevol grup.
10. Full del Crepuscle
pros
-
- Infligeix molt de mal i manté l'evasió
-
- Té una varietat d'habilitats màgiques que el fan versàtil
-
- Bona per emboscar i flanquejar els enemics
Minas
-
- Canó de vidre, es mata fàcilment si es colpeja en un espai obert
-
- Massa dependent daltres membres del partit per funcionar bé
La millor defensa és sempre un bon atac, i la mecànica de combat de Divinity: Original Sense II no és aliena a aquesta idea. La classe Shadowblade és per a la qual el personatge està dissenyat, capaç d'enfrontar-se a les amenaces més serioses de la pantalla.
Essencialment, els Shadowblade són personatges de tipus forjat que també tenen habilitats de mag. No obstant això, les seves habilitats de mag són molt limitades i només serveixen per potenciar les seves habilitats assassines dalt dany. Pots convertir ràpidament una classe Shadowblade en un forjat amb una petita quantitat de màgia polimorfa, o en un mag que també pot infligir un gran mal físic. L'inconvenient és la manca d'habilitats de curació i d'armadura, cosa que els converteix en un canó de vidre.
9. Clergue
pros
-
- Una classe de sanadors amb bones habilitats elementals
-
- Pot portar una armadura pesada, cosa que fa que la seva roba sigui elegant
-
- Pot tovar armes cos a cos i pot ser a prova de tancs amb un escut
-
- Té múltiples funcions gràcies a l'alineament de Nigromància
Minas
-
- El grup pateix molt si un clergue és assassinat
-
- Armadura màgica baixa depenent de l'equip
No et pots equivocar amb un sanador en un joc com Divinity: Original Sense II. Després de tot, els sanadors i els mags de suport són un element bàsic de qualsevol joc de rol basat en el grup. El clergue és la classe que determina si els membres més valuosos del teu grup poden sobreviure a les situacions més perilloses i infligir prou mal.
Com el seu nom indica, el clergue ja té una alta habilitat per als encanteris de curació a la disciplina Hidrofrío. Alhora, el clergue pot utilitzar la disciplina Nigromancia per a algunes habilitats de dany difícils que també curen a canvi.
8. Mag
pros
-
- Gran varietat d'habilitats elementals i màgiques
-
- Molts desenvolupaments possibles
-
- Prou versàtil per canviar la seva especialització en funció de les necessitats del partit
-
- Pot fer molt de mal si coneixes el nínxol de cada habilitat
-
- Podeu deixar fora de combat diversos membres del grup
Minas
-
- Canó de vidre, no pot fer molt contra els combatents cos a cos de prop.
-
- Tampoc no pot fer gaire contra enemics amb alta armadura màgica
Aquí hi ha un altre estereotip de classe per a tots els jocs de rol de festa. El Mag proporciona el màxim mal a força distància de l'enemic. El mateix es pot dir del Mag a la classe Mag de Divinity: Original Sense II. No obstant això, quan no està infligint mal, el Mag pot utilitzar algunes habilitats de control de masses devastadores que poden eliminar el moviment dun enemic en combat.
Si tries un mag, veuràs que s'equipa fàcilment amb els conjunts d'habilitats Aerothurge i Hydrosophist, que poden cobrir grans àrees a la sorra o el camp de batalla. Es poden canviar per algunes habilitats de Piromància o Geomància. Sense un mag en el joc no pots fer gaire en termes destratègia.
7. Mag de combat
pros
-
- Més flexible que el mag o altres classes de llançadors pel que fa als tipus de dany
-
- Podries convertir-lo en un tanc.
-
- També podeu manejar armes de cos a cos i ser un lluitador de primera línia
-
- Bon mal en un sol objectiu
Minas
-
- Dificultats per controlar el camp de batalla a diferència d'altres classes de llançadors
-
- És fàcil arruïnar les construccions per a ells ja que són versàtils.
-
- No es recomana per a principiants
El Battlemage és per a aquells que no poden decidir si colpejar els seus enemics amb una espasa o amb un llamp. Pots veure el Mag de Batalla com un versàtil mestre del combat cos a cos.
Encara que no tenen la capacitat de colpejar del mag, ho compensen amb una major capacitat de supervivència i les habilitats físiques del guerrer.
6. Cavaller
pros
-
- Millor que un lluitador si vols començar amb una classe orientada al combat cos a cos
-
- Podries començar amb una arma de dues mans
-
- L'armadura pesada té un aspecte elegant
-
- Bastant fàcil de jugar per als principiants
-
- Bona varietat d'habilitats físiques de control de multituds
Minas
-
- No és tan fort com un lluitador
-
- Té problemes amb els enemics amb alta armadura física
Per als que volen ser el tipus més gran amb l'arma més gran al camp de batalla. El cavaller és una classe força senzilla. Les seves habilitats els permeten simplement llançar-se al fragor del combat i paralitzar, enderrocar o infligir un dany físic devastador als enemics en combat cos a cos.
Però contra els enemics dispersos, els cavallers no són tan bons. No obstant això, podeu utilitzar aquesta classe com a plantilla inicial per desenvolupar altres disciplines de combat. Com que ja són bons fent mal físic, pots intentar amagar els seus defectes… o pots centrar-te en els seus punts forts i fer-los pràcticament inviables contra el mal físic.
5. Metamorfosi
pros
-
- Millor que un lluitador si vols començar amb una classe orientada al combat cos a cos
-
- Podries començar amb una arma de dues mans
-
- L'armadura pesada té un aspecte elegant
-
- Bastant fàcil de jugar per als principiants
-
- Bona varietat d'habilitats físiques de control de multituds
Minas
-
- No és tan fort com un lluitador
-
- Té problemes amb els enemics amb alta armadura física
Per als que volen ser el tipus més gran amb l'arma més gran al camp de batalla. El cavaller és una classe força senzilla. Les seves habilitats els permeten simplement llançar-se al fragor del combat i paralitzar, enderrocar o infligir un dany físic devastador als enemics en combat cos a cos.
Però contra els enemics dispersos, els cavallers no són tan bons. No obstant això, podeu utilitzar aquesta classe com a plantilla inicial per desenvolupar altres disciplines de combat. Com que ja són bons fent mal físic, pots intentar amagar els seus defectes… o pots centrar-te en els seus punts forts i fer-los pràcticament inviables contra el mal físic.
4. inquisidor
pros
-
- Una classe ben equilibrada
-
- Una versió més senzilla del mag de batalla
-
- Una bona barreja d'habilitats de combat i nigromància
-
- Pot tovar una arma a dues mans
-
- Es pot combatre si s'utilitzen correctament les habilitats de nigromància
-
- Maneja bé tant l'armadura física com la màgica.
Minas
-
- La capacitat de controlar les multituds se'n ressent
-
- Els danys poden ser menors que a les classes més especialitzades.
L'Inquisidor és essencialment una barreja de mag de combat i clergue. El que els distingeix és el fet que són força bons fins i tot quan s'utilitzen com a combatents a distància. Els inquisidors tenen una naturalesa innata de tanc, i això és degut en part a la seva afició per la nigromància.
Mentrestant totes les altres habilitats de l'Inquisidor consisteixen en habilitats de disciplina de guerrer. Per tant, es poden convertir fàcilment en personatges ideals per jugar en solitari si vols jugar al Llop Solitari, ja que són autosuficients i bons contra el dany màgic i físic.
3. Ranger
pros
-
- Una classe clàssica dusuaris de cebes
-
- Infligeix molt de mal
-
- Evasiu i molt àgil
-
- Podeu utilitzar diferents tipus de fletxes contra armadures físiques i màgiques
-
- Fàcil d'usar, bé per als principiants
Minas
-
- Canó de vidre, depèn de l'abast per a la seguretat
-
- Els enemics poden sortir fàcilment del vostre abast
-
- Manca de la capacitat de controlar la multitud
Si els jugadors busquen un bon equilibri entre el dany màgic i el físic, no es poden equivocar amb un guardaboscos. Encara que els guardaboscos utilitzen principalment un arc o una ballesta, també poden utilitzar fletxes elementals o màgiques al seu arsenal.
El millor és que poden infligir ambdós tipus de dany a distància i poden escapar fàcilment fent servir les habilitats Caçador o Canalla si estan envoltats d'enemics cos a cos. Per descomptat, els Rangers enemics poden fer el mateix, així que és millor destruir-los des del principi.
2. rodamón
pros
-
- Alt dany, combat cos a cos
-
- Esquivar amb habilitats d'invisibilitat
-
- Fàcil de construir per obtenir encara més mal
Minas
-
- No és tan evasiu com el guardaboscos.
-
- Massa dependent d'altres classes per a la seguretat
-
- Manca de control de multituds
De vegades el combat directe pot ser força lent, especialment si t'enfrontes a oponents intel·ligents. Per això també cal ser intel·ligent i eliminar els més problemàtics. Aquí és on Rogue ve al rescat.
Alguna vegada has volgut eliminar un molest mag enemic que sempre ho cobreix tot de gel? Posa el teu Pícar sobre ells i veuràs com desapareixen més ràpid del que qualsevol altra classe pot bregar amb ells. No obstant, igual que el Ranger o el Shadowblade, el Tramp té com a objectiu evitar ser objectiu d'altres enemics. Afortunadament, tenen habilitats que els permeten evitar el dany, però han de ser utilitzades sàviament.
1. Feiticeiro
pros
-
- Genial per al formatge en el joc
-
- Facilitat d'ús
-
- Classe independent
-
- Pot actuar com a precursor de la construcció més poderosa de Llop Solitari
-
- L'encarnació pot fer front a diversos tipus d'armadures físiques i màgiques
Minas
-
- L'estil de joc es pot tornar avorrit o insípid
-
- Fràgil sense els seus sequaços
El bruixot és possiblement una de les classes inicials més poderoses de Divinity: Original Sense II. Des del principi, tenen la capacitat d'invocar elementals i fins i tot tòtems, que també pots controlar, cosa que bàsicament duplica la teva potència de foc.
També tenen un truc enginyós: si augmentes la teva habilitat d'invocació a 10 punts, el seu esbirro encarnat es torna imparable, i això es pot fer força aviat a la partida. No obstant això, això fa que el bruixot sigui vulnerable ja que depèn dels seus sequaços, així que mantingues-los allunyats. També voldràs destruir tots els feiticeiros enemics, els reconeixeràs quan els vegis: no et deixaran guanyar.
Això és tot el que necessites saber sobre les races i classes per a un principiant a Divinitat: Sin 2 original.