Tots els programes i aplicacions que coneixem, així com l'ús de les computadores en general, requereixen d'un algoritme. Vols saber què és un algoritme en programació?, En aquest article ho descobriràs.
Què és un algoritme en programació?
En general, un algoritme és un procediment detallat que es realitza per resoldre un problema dins d'un espai de temps. Els de tipus informal són normalment usats per l'home en la seva vida diària.
Per la seva banda, un algoritme computacional és un terme usat amb freqüència en la programació informàtica. Part d'un estat inicial cap a un estat final, el qual conté la solució d'un problema. A aquest resultat final, s'arriba mitjançant el seguiment de passos successius i ben definits. La seva execució requereix l'ús d'ordinadors.
Característiques
- Tracta d'oferir la solució més senzilla possible a un problema, sense importar el seu nivell de complexitat.
- Cal, requereix d'el desenvolupament de passos en un ordre lògic i estricte.
- Per garantir la seva funcionalitat a l'hora d'executar, ha de ser ben definit.
- Sempre que les dades introduïdes siguin els mateixos, el resultat serà el mateix.
- La quantitat de passos incorporats és finita, el que garanteix que el logaritme tingui un final.
- Ha de resultar comprensible per a qualsevol persona que tingui accés a aquest.
- És possible que requereixi modificacions després de la seva prova, i abans de la seva execució.
- Davant la impossibilitat de ser executats directament, requereixen que la seva transcripció estigui adequada a les regles sintàctiques dels llenguatges de programació.
- Necessita de la compilació per detectar els errors i fallades que van poder ser comesos durant la seva creació.
Etapes de desenvolupament
La concepció d'un algoritme, contempla quatre etapes:
Definició: Es defineix el problema i l'objectiu que es pretén assolir.
Anàlisi: S'estudia el problema i les seves característiques. S'estableix el camí lògic a seguir per a la resolució del mateix.
Disseny: Es representa el problema mitjançant les formes d'expressió existents.
Implementació: Es concreta l'algoritme, incloent la realització de proves abans de la seva execució.
estructura bàsica
Un algoritme ha de complir amb un esquema, tal que puguem representar de manera simplificada la idea sobre la qual ens basem per a la realització d'aquest. Així, podem definir tres tipus d'estructura:
Seqüència d'accions: Es refereix a la planificació d'accions, que indica a més la seqüència en l'ordre d'execució de les instruccions.
Decisió d'acció: Es tracta d'escollir la millor alternativa entre diversos camins lògics, que constitueixen diferents escenaris dins de la creació d'l'algoritme. Aquesta depèn de la variable de la qual es tracti.
Cicles d'accions: Mitjançant aquest tipus d'estructura es fa possible la repetició d'una o diverses accions dins de l'ordre de l'algoritme. Cada bloc d'instruccions que conformen els cicles, ha d'establir un inici i un final.
Nivells de descripció
Perquè un algoritme pugui ser implementat, primer ha de ser descrit. Existeixen els següents nivells de descripció:
Alt nivell: Es refereix a la descripció inicial de el problema. Es crea un model matemàtic que sol incloure il·lustracions, i s'explica verbalment.
Formal: Es tracta de descriure la seqüència, a través d'l'ús d'un pseudocodi, de la totalitat dels passos a seguir.
Implementació: L'algorisme es mostra en un llenguatge de programació determinat.
Formes d'expressió
Els algoritmes poden representar-se de diverses maneres, segons el seu nivell de descripció. Aquestes són:
Llenguatge natural: És la forma més comuna de transmetre les idees, però sol generar confusió en persones no expertes en programació.
Pseudocodi: Facilita la traducció de l'algoritme a qualsevol llenguatge de programació, a causa de les semblances que posseeix pel que fa a la sintaxi dels llenguatges de programació.
Diagrama de flux: Gràcies a la seva forma gràfica de representar les operacions dins de l'algoritme, facilita la comprensió de les seqüències.
Programa: El seu principal desavantatge és que la seva lectura és difícil d'entendre per a gairebé qualsevol persona, més que no té coneixements de programació.
errors freqüents
Principalment, hi ha tres tipus d'errors relacionats amb el disseny, el desenvolupament i l'execució d'un algoritme. Aquests són:
Errors de sintaxi: referits a l'omissió d'alguna regla sintàctica de l'llenguatge de programació utilitzat, entre ells: errors ortogràfics i equivocació en l'ús de parèntesis, claudàtors i claus.
Errors de precaució: Són recomanacions donades pels compiladors de programes, amb la finalitat de millorar el disseny de l'algoritme.
Errors lògics: Generalment, es deuen a un mal anàlisi ia un erroni plantejament de el problema, i no a errors de sintaxi durant l'elaboració de l'algoritme. No són detectats pels compiladors, el que mereix la identificació manual per part de l'dissenyador.
Exemple
Hi ha infinitat d'exemples amb els quals il·lustrar què és un algoritme en programació. No obstant això, et mostrarem un gran importància:
Algorisme per crear algoritmes
Inici
- Identificar el problema
- Seleccionar una alternativa de solució
- Establir els passos a seguir
- Provar l'algoritme
- Si es detecten errors
Corregir i tornar a al pas 4
- Si el funcionament és correcte
Finalitzar l'algoritme
Si no - tornar a el pas 2
Final
recomanacions generals
La condició més important per crear un bon algoritme és identificar el problema que volem resoldre, i establir la millor manera d'arribar a la solució de la mateixa.
Hem de tenir en compte que si som fidels a el seguiment dels passos, l'algoritme sempre funcionarà.
Sempre hem de provar l'algoritme abans d'executar, perquè d'aquesta manera estaríem garantint que realment es compleix amb l'objectiu per al qual va ser creat i obtindrem l'optimització que busquem.