Valve ha revelat la que considera la seva aposta més gran de maquinari des de Steam Deck: un ecosistema de tres peces que porta de tornada la marca de sobretaula i suma realitat virtual i un comandament propi. El titular és clar: retorn de la Steam Machine, acompanyat pel visor Steam Frame i el nou Steam Controller.
Més enllà de la nostà lgia, el plantejament és pragmà tic: SteamOS i el seu ecosistema salten de l'escriptori el televisor i la VR, amb un llançament previst per a principis del 2026. No hi ha xifres de preu ni dates tancades, i la companyia recalca que la seva proposta busca coherència entre dispositius sense renunciar a la flexibilitat del PC.
Steam Machine: un PC de saló sense complicacions
Deu anys després de l'experiment inicial, Valve torna amb un únic model de sobretaula dissenyat per al televisor. La companyia promet més de sis vegades la potència de steam Deck i joc a 4K/60 FPS en un format petit, silenciós i pensat per integrar-se sense estridències al saló.
L'equip adopta un xassÃs cúbic al voltant de 15 cm de costat, amb font integrada i un disseny personalitzable. Al seu interior batega una APU AMD semipersonalitzada: CPU Zen 4 de 6 nuclis (fins a 4,8 GHz) i una GPU RDNA 3 amb 28 Compute Units i 8 GB de VRAM GDDR6.
Completa el conjunt 16 GB de RAM DDR5 i emmagatzematge SSD NVMe de 512 GB o 2 TB, ampliable mitjançant microSD d'alta velocitat. A nivell de connectivitat, ofereix DisplayPort 1.4 (4K a 240 Hz o 8K a 60 Hz), HDMI 2.0 amb CEC, HDR i FreeSync, WiFi 6E, Bluetooth 5.3, Ethernet i diversos ports USB-A i USB‑C.
Com es podia esperar, el sistema funciona amb SteamOS (base Arch Linux amb KDE Plasma), heretant funcions com a suspensió rà pida, guardats al núvol i la interfÃcie Big Picture. I, sense perdre l'esperit obert del PC, l'usuari pot instal·lar altres aplicacions o fins i tot un altre sistema operatiu si ho preferiu.
Steam Controller 2: comandament unificat amb Puck sense fil
La segona pota de l?anunci és un comandament renovat que busca ser el centre de control de l?ecosistema. El nou Steam Controller incorpora panells tà ctils quadrats de sensibilitat ajustable, quatre motors hà ptics i Steam Input per a una personalització profunda.
Com a novetat, inclou Grip Sense: sensors capacitius i giroscopi que milloren la precisió en apuntar i en moure el comandament. L'autonomia arriba fins a 35 hores d'ús, amb cà rrega per USB‑C i connectivitat Bluetooth o enllaç sense fil de 2,4 GHz.
Aquest enllaç de baixa latència arriba amb el Steam Controller Puck, un adaptador que permet vincular fins a quatre comandaments alhora i fa de base de cà rrega. Compatible amb Steam Machine, Steam Deck i PC, el comandament apunta a cobrir jocs amb i sense suport nadiu per a gamepads.
Steam Frame: realitat virtual autònoma i streaming a 6 GHz
Valve també torna a la VR amb un visor independent que executa SteamOS. Steam Frame utilitza panells LCD de 2160 × 2160 pÃxels per ull, taxes entre 72 i 144 Hz i un camp de visió de 110 º amb lents pancake personalitzades per alleugerir el conjunt.
Al seu interior integra un Snapdragon 8 Gen3 acompanyat per 16 GB de RAM LPDDR5X i emmagatzematge UFS de 256 GB o 1 TB, ampliable per microSD. El casc pesa uns 440 grams amb corretja i bateria del darrere muntades, buscant equilibri i comoditat.
Per al seguiment, el visor combina quatre cà meres externes amb dues internes per a detecció ocular i renderitzat fovejat. A més, inclou un adaptador sense fil dedicat a 6 GHz amb receptors dobles que separa la transmissió de vÃdeo/so de la xarxa, millorant estabilitat i qualitat en fer streaming des del PC o Steam Machine.
Els seus controladors recorden els d'altres solucions del mercat, però afegeixen creueta i tots els botons està ndard per utilitzar-los també com a comandament dividit sense el visor. Cadascú funciona amb una pila AA reemplaçable amb unes 40 hores d'ús, i el visor pot operar de manera autònoma o enllaçat a PC i Mac mitjançant l'adaptador sense fil.
Llançament i preus a Espanya i Europa
Valve situa l'arribada del trio de dispositius a començaments de 2026, sense preu ni data exacta confirmats. La companyia encara no ha detallat el desplegament per mercats, aixà que caldrà esperar per conèixer disponibilitat concreta a Espanya i la resta d'Europa.
En qualsevol cas, el preu serà determinant per a l'èxit de la proposta a la regió, especialment en un context amb consoles i PC competint per l'espai del saló i amb la VR en plena reconfiguració del mercat.
Una segona oportunitat recolzada a Linux i SteamOS
La gran diferència respecte a la primera onada de Steam Machines és al programari: avui SteamOS i Proton han ampliat de manera notable la compatibilitat amb el catà leg de Steam, i l'experiència afinada a Steam Deck serveix de base per a aquest salt al televisor ia la realitat virtual.
Amb un únic model de sobretaula, un comandament cohesionat i un visor que pot funcionar sol o en streaming, Valve intenta tancar el cercle d'ús: escriptori, saló i VR sota el mateix paraigua, mantenint l'enfocament obert del PC i la comoditat d'una consola.
Si l'equació de potència, preu i comoditat encaixa, la combinació de Steam Machine, Steam Controller i Steam Frame es pot convertir en una alternativa real per als que busquen portar la seva biblioteca de Steam al saló i explorar la VR sense complicacions, amb la base de Linux com a fil conductor.